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[新闻] 数毛社关于CONTROL RTX体验视频

https://www.bilibili.com/video/av56595945









数毛社在视频中详细阐述了光线追踪反射和传统SSR以及立方体贴图之间区别,以及光追AO/GI优势(主要解决了目前几乎所有光栅化游戏阴影靠近视角时细节丢失问题),还谈及了DX12未来优化

反正干货非常多,强烈推荐,你们看完以后就应该知道光追游戏效果根本不可能用光栅化做的出来
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谁都不服 就服数毛社



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所以用光栅化做光追效果的意义在哪里?
最终效果好看就行了,至于光影是不是真实,反射是否正确,细节丢没丢失,99%玩家都不关心也看不出来,何必自找麻烦。


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地铁rtx开了很惊艳啊 怎么可能大部分玩家注意不到

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硬件加软件 才能达到最好的效果 老黄的电竞显示器  就是自己的芯片

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原帖由 @doomking  于 2019-6-25 08:09 发表
所以用光栅化做光追效果的意义在哪里?
最终效果好看就行了,至于光影是不是真实,反射是否正确,细节丢没丢失,99%玩家都不关心也看不出来,何必自找麻烦。
同意,除非是特别在乎画面的发烧玩家,大部分人现在无所谓,尤其是要为那点画面特效多掏几百美元的时候

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其实现在光追给我的感觉就是,有变化,但说不上哪个好,有时候感觉关闭还更好看点,不对比更没觉得有啥必要,并且就现在的技术而言,rtx那些画面,没觉得哪个特效有hack不出来的。有时候就是为了对比,故意弄挫普通画面。
就本作来说,地面弄的油光滑亮像泼了一层油,就是为了表现有光追,而不顾是否情景合理,本身就说明了,rtx的适用范围之窄,画面提升之低。

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-25 08:40 通过手机版编辑

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原帖由 混血王子 于 2019-6-25 08:31 发表
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同意,除非是特别在乎画面的发烧玩家,大部分人现在无所谓,尤其是要为那点画面特效多掏几百美元的时候
人人都这么想那完蛋的首先是PS5和XB2了,不开光追PS5游戏跟PS4 pro画面上连毛区别都没有

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原帖由 @u571  于 2019-6-25 08:37 发表
人人都这么想那完蛋的首先是PS5和XB2了,不开光追PS5游戏跟PS4 pro画面上连毛区别都没有
2070和580毛区别没有?

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原帖由 @u571  于 2019-6-25 08:37 发表
人人都这么想那完蛋的首先是PS5和XB2了,不开光追PS5游戏跟PS4 pro画面上连毛区别都没有
喷了,不开光追,画面提升有的是办法,光追算个吊
实际上,我觉得,ps5这代根本就是被老黄拖水里了,2080ti开光追都严重拖慢,别说下代主机那孱弱的性能了,被舆论绑架,硬上光追增加不必要的晶体管,不如多加几组cu。

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-25 08:44 通过手机版编辑

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原帖由 NiuBoss 于 2019-6-25 08:40 发表
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2070和580毛区别没有?
跑1080P有区别吗?跑棋盘4K有区别吗?楼上都说了人家根本不数毛,只要画面看起来“好看”就行了

楼下还有人说战争基佬3画面直逼PS4呢,你说2070和580对这些人来说有毛区别?

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原帖由 bsseven 于 2019-6-25 08:41 发表
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喷了,不开光追,画面提升有的是办法,光追算个吊
吹个屌啊,VEGA64比580才快多少,还要跑他妈的真4K,不开光追随便多弄点细分曲面就能让PS5跑个位数帧数

真以为不开光追这点屌性能就能玩转光栅化了?

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原帖由 @u571  于 2019-6-25 08:44 发表
吹个屌啊,VEGA64比580才快多少,还要跑他妈的真4K,不开光追随便多弄点细分曲面就能让PS5跑个位数帧数

真以为不开光追这点屌性能就能玩转光栅化了?
光追有个吊毛的画面提升。
下一代来说,真正质变的还是画面规模,更精确的细节,更好的贴图和常规光照。
随便贴两个demo,这两个demo没有光追,但是观感比本代强的多,下一代不开光追,这绝对做的到,有没有鸡肋光追,劳资无所谓。
https://b23.tv/av29020969
https://b23.tv/av46711902/p1

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-25 08:54 通过手机版编辑

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原帖由 @u571  于 2019-6-25 08:37 发表
人人都这么想那完蛋的首先是PS5和XB2了,不开光追PS5游戏跟PS4 pro画面上连毛区别都没有
你用不用脑子说话确实没区别

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原帖由 混血王子 于 2019-6-25 08:31 发表
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同意,除非是特别在乎画面的发烧玩家,大部分人现在无所谓,尤其是要为那点画面特效多掏几百美元的时候
大概赢在未来吧,如果光追能成片标配。是不是会有大量的美工,开发资金能够解脱,用在其他地方。
这样对消费者来说也是好事,可能会有更好的编剧,更好的游戏机制设计……
不过现在都是赔钱货,做一个游戏同时做光栅,光追优化。

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