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[新闻] Respawn工作室解释《星战绝地:教团陨落》使用虚幻4引擎的原因

其实跟大家想的差不多
项目启动是2014年,当时只有导演Stig一个人,甚至这游戏一开始都不是星战题材
他研究了市面上的各种引擎,虚幻4是最新的,他觉得不错,所以就用了
那时候Respawn还没有被EA收购,而且到现在EA也没有逼他们用寒霜

https://www.dualshockers.com/sta ... order-no-frostbite/


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BIO哭了



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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2019-6-25 20:59 发表
BIO哭了
Amy也哭了吧
这游戏E3期间宣传强调探索元素,可以通过飞船(可能就是个传送动画,就像命运那样)在几个星球之间探索
我当时想起来的就是Amy被取消的那个神海星战
Amy本人也公开发言“为什么他们就可以不用做多人,为什么他们就可以不用寒霜,我也不知道啊”
大概是因为Respawn最近几年的成绩不是Visceral能比的,而且这些项目启动早,才赢得了更多自由

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 21:03 编辑 ]


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看了最新的演示,开头在水面爬上步行战车那里还是挺棒的

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就算现在开项目虚幻4也是最佳选择,寒霜现在名声都臭了,谁也不想成为圣歌第二

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这游戏已经成了ea现在的面子工程了

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引用:
原帖由 u571 于 2019-6-26 09:53 发表
就算现在开项目虚幻4也是最佳选择,寒霜现在名声都臭了,谁也不想成为圣歌第二
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
出门右转找ea去,他们强制要求各个工作室都用寒霜  TGFC·NG

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-6-26 09:53 发表
就算现在开项目虚幻4也是最佳选择,寒霜现在名声都臭了,谁也不想成为圣歌第二
虚幻4的开放世界和多人对战游戏就没有优化的好的

吃鸡 方舟 柯南 蝙蝠侠系列全都是优化的稀烂,而且画面也不咋地

这引擎跟寒霜简直差了一个世代

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船长来说说  EA对单机星战的财年销量预期是600-800万 套    这预期  是对这作的质量有信心还是预期不高啊

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引用:
原帖由 mamania 于 2019-6-26 11:38 发表
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虚幻4的开放世界和多人对战游戏就没有优化的好的

吃鸡 方舟 柯南 蝙蝠侠系列全都是优化的稀烂,而且画面也不咋地

这引擎跟寒霜简直差了一个世代
机器4  堡垒之夜

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2019-6-26 12:14 发表
船长来说说  EA对单机星战的财年销量预期是600-800万 套    这预期  是对这作的质量有信心还是预期不高啊
这个我真不知道
原因很简单,如果EP8和索罗的口碑没有雷掉,那么我可以说这就是正常的预期
但是随着这两个电影出问题了,星战这个IP整个在美国的声望都下跌了

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2019-6-26 12:16 发表
机器4  堡垒之夜
机器4属于一本道,而且画面非常一般

堡垒之夜那卡通画面+亲儿子,优化稍微好一点,不过即便是亲儿子优化, 50对50的时候也掉帧很明显

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Ue4的内存模型决定了它不适合做开放世界,只适合线性过关。
寒霜没用过不知道,但从圣歌那个loading来看,引擎也不是为开放世界设计的。

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引用:
原帖由 MacPhisto 于 2019-6-26 12:44 发表
posted by wap, platform: iPad
Ue4的内存模型决定了它不适合做开放世界,只适合线性过关。
寒霜没用过不知道,但从圣歌那个loading来看,引擎也不是为开放世界设计的。
战地的地图载入就很久了,别说开放世界了。

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posted by wap, platform: iPhone
之前出的用寒霜做的星战那个像战地一样的游戏,画面真是牛逼极了,感官上比虚幻好

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