天外飞仙
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原帖由 Search 于 2019-6-25 02:50 发表 最近工作上有接触 说说用虚幻4理由 1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。 虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用 2.多平台专用。 我100%保证 ...
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小侠
原帖由 @Search 于 2019-6-25 02:50 发表 最近工作上有接触 说说用虚幻4理由 1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。 虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用 2.多平台专用。 我100%保证有未来XBOX版或是PC版。包含云版。 任天堂卡在CG容量问题。卡带成本太高。 因为FF7走FF13路线。再说一次FF7走FF13路线。 强调~剧情~为主。会有比重很高的CG播片 再说一次。会有比重很高的CG播片。 如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的 再说一次。 如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的 这就是为何使用两张BD50。重点并不是装材质。而是大量过场CG 以上说的。欢迎到时後挖文 再说一件事。开发团队的确要重现FF7大地图的野心 但是。 那会让发售日再延长3年。加上股东会的压力下。 FF7重制变成CG播片游戏为重点。 也就是说。就算未来离开魔光都市地区。 你无法像原版FF7从CD2/CD3一样回去CD1的地图。 也无法像原作一样有飞空艇开放地图到处乱走。 这已经是时间跟成本最好的方案。这样明年SQ的财报也好看 。给投资者还有股东有个交代。 以上说的。欢迎到时後挖文。
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