杯赛在发布会上大概就说过这是1V2的非对称网战,一个Doom Slayer对抗两个恶魔
不过细节是后来逐渐一点一点讲清楚的,昨天还在放访谈,所以我就简单理一下吧
之所以会产生这个想法,是因为前作单人和多人评价的不同
2016年的前作,单人逆潮流而动,获得了成功
但是,多人很大程度上就是个跟风作,所以没有获得什么反响
所以,到了这次开发续作,他们觉得多人模式也要拿出一些逆潮流而动的东西了
战役有一个“入侵”(Invasion)选项,你可以根据自己的爱好开关,id software的建议是,通关了再打开
打开之后就可以进入特殊的对战模式(Battlemode),战役地图会出现两个由其他玩家操纵的恶魔,与主角Doom Slayer对战
在杯赛官网上,显示胜利条件是BO5(五局三胜制),主角面对的恶魔并非只有两个,还有其他AI操纵的小恶魔
而在这个模式下,敌方玩家操纵的恶魔种类,是放开限制的,也就是说,单人模式这个关卡没有的恶魔,会出现在对战模式里
这个思路并非没人做过,但确实很罕见
我能想到的例子包括生化6玩家乱入战役操纵脏逼
还有Halo Reach的对战式枪林弹雨,一方扮演斯巴达,一方扮演精英,率领AI操纵的野猪兽和豺狼人进攻
恶魔一方更多讲究的是合作与策略,恶魔具有透视功能,可以一直看到主角的位置,但主角不能
所以玩家操纵的恶魔可以玩捉迷藏,躲在障碍物后面,趁主角不注意再发动偷袭
战役地图本身的设计也针对这个模式进行了适配调整,恶魔可以一直尾行主角,有专用的门和通道,主角不会跑到恶魔追不到的地方
之所以设计成这样,id software的初衷是在技巧之外增加更多谋略的元素
在传统的对称网战中,对方技术比你强,你就是要被虐
但是换成了这个扮演恶魔的模式,你可以利用谋略耍花招,而且主角Doom Slayer只有一个,恶魔有两个,还有召唤出来的AI小弟,通力合作也可以取胜
因为这个模式对于双方地图的理解都有比较高的要求,所以在你通关后,把地图背熟了,才能真正玩熟
所以,这算是一个通关后玩家的额外消遣
关于跨平台对战,id software并没有发表任何承诺,原则上不存在技术问题,但需要和第一方慢慢谈,反正如果没搞定,就不是他们自己的锅了
https://www.ign.com/articles/201 ... doom-2016s-mistakes
https://slayersclub.bethesda.net ... chQkCa/doom-eternal
https://www.polygon.com/e3/2019/ ... ode-e3-2019-trailer
https://arstechnica.com/gaming/2 ... hell-back-on-earth/
https://www.vg247.com/2019/06/17/doom-eternals-invasions-endgame/
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-23 15:25 编辑 ]