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洛克人X第二烂的是哪代?

posted by wap, platform: 小米
第一肯定是7了

网上认为是3,因为外包


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X6吧
X3是难,烂还不至于

X3不是外包,还是X12人马做的,外包的也就是PS版的动画而已
X5678是从第二开发部换成了第三开发部

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 18:17 编辑 ]



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7 3 6 2 5 8 1 4


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6代重复可玩性很高啊,全芯片收集也很有趣,忍者盔甲也很好玩。非要说缺点的话,就是爱心不能兼得。还有6代之后,zero那把挥动才显形的剑居然不用了,变成了星球大战那种普通的光剑。

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哪一作要赶时间的
最他妈恶心的一代
5还是6

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-6-20 19:02 发表
哪一作要赶时间的
最他妈恶心的一代
5还是6
5,有时间设定。

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X6吧 但其实X6是我重玩次数最多的一作,当然恶心的地方还是非常恶心

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当然5烂啊,本人觉得比7还烂

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除开7,X6 毫无疑问

平衡性有问题,关卡难度忽高忽低,有些地方非常变态,给我印象非常不好。通了一遍再也不想碰

X5过于简单,x4巅峰之作。

7就是个烂作不值得评论

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当然是4啊,绣花枕头一包草,8关之后的敷衍简直令人发指。。。

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6

字数字数字数

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X6 这啥?
不过X6是引进+第二款洛克人X系列的中文化(繁体中文)推广(台湾EA,后来的X8繁体也是EA弄,第一款引进的X5是大新资讯繁体和上海育碧简体)
X7的恶评大部分是来自卡表外包给和韩国的合资公司KOKOCAPCOM CO.,LTD.弄的PC版
X系列的开发组
X-X4 没提到具体哪个组,只显示Capcom Co., Ltd.
X5-X7是Capcom Production Studio 3,X7的设计外包给Neuron Age Co., Ltd.?
X8是Capcom Production Studio 1(X7的试水3D化做砸了,换作开发?)

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-6-21 10:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
X7垃圾在射击自动瞄准

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引用:
原帖由 xanadu 于 2019-6-21 10:39 发表
X6 这啥?
不过X6是引进+第二款洛克人X系列的中文化(繁体中文)推广(台湾EA,后来的X8繁体也是EA弄,第一款引进的X5是大新资讯繁体和上海育碧简体)
X7的恶评大部分是来自卡表外包给和韩国的合资公司KOKOCAPCOM  ...
X1-X4就是稻船组,熟知的第二开发部
X5-X7是第三开发部没错,但是X8其实还是这群人

很多人知道第四开发部在2004年变成了四叶草,但不知道其他三个部也重组了,番号也换了,和之前略有区别
2004年-2006年期间
第一开发部,是三并达也负责,主体是之前的第三开发部
第二开发部还是稻船
第三开发部是江川阳一,负责手游和PC网游
之所以这样是因为船水纪孝走了,于是他的人马就被瓜分了

所以X8字面上好像换了个开发部,但其实STAFF还是X7那些人

Neuron Age外包了一些X7的角色工作,神风动画负责CG
INTAC是英文翻译公司,Suleputer是音乐用的品牌,Value Wave包了点程序工作

总的来说X7的失败还是得怪制作组自己大方向上的设计问题,这些外包方不是背锅的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 16:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-21 16:11 发表
X1X4就是稻船组,熟知的第二开发部
X5X7是第三开发部没错,但是X8其实还是这群人

很多人知道第四开发部在2004年变成了四叶草,但不知道其他三个部也重组了,番号也换了,和之前略有区别
2004年2006年期间
第一开发部,是三并达也负责,主体是之前的第三开发部
第二开发部还是稻船
第三开发部是江川阳一,负责手游和PC网游
之所以这样是因为船水纪孝走了,于是他的人马就被瓜分了

所以X8字面上好像换了个开发部,但其实STAFF还是X7那些人

Neuron Age外包了一些X7的角色工作,神风动画负责CG
INTAC是英文翻译公司,Suleputer是音乐用的品牌,Value Wave包了点程序工作

总的来说X7的失败还是得怪制作组自己大方向上的设计问题,这些外包方不是背锅的
如果x爬墙借鉴了现在的使命召唤,没有自动锁定,会不会成功?

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