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[其他] [VR]Oculus Quest一周使用体验

前言
伴随着平成的结束,我们距离VR元年的6102年已经过去了3000年了。VR依旧在不温不火的边缘低温燃烧,虽然我们这小撮爱好者对每个VR大新闻都会兴奋不已,但对于大部分玩家来说VR仍然是个很尴尬的玩具:
PCVR虽然已经有不少优秀的游戏,但成本高昂:不仅配置一套PC+VR头显的价格高昂,设置安装又非常复杂,不仅要解决头显的软件安装,还要在家里请出空间布置定位器;一体机VR虽然方便,但上面的游戏的画面与体验在玩家看来都是笑话,也就拿来看看小电影。

这种梦想生活离我们还很遥远

在这样的背景下,Oculus在去年Oculus Connect 5上公布了新的VR一体机,在公布之时就以无需电脑与接线的便利性+完整的VR体验与游戏阵容为卖点,给出了“VR游戏主机“的定位,并选择$399这个游戏主机的主流定价。



我通过美亚第一时间预定,并通过香港转运,在上周三收到了机器。用了一周,有些想法与大家分享。

一. 参数与开箱

先是一些参数:
Quest使用了骁龙835处理器,4G内存,571g重量。配备两块72Hz刷新率的1440 x 1600 OLED显示屏,六自由度(6DoF)定位。64G和128G的官方售价分别是$399和$499。

再来一些开箱照片:








二. 初始设置与中文支持

Quest(以及同步发售的PCVR头显Rift S)采用了名叫“Oculus Insight”的Inside-out定位系统,在头显上直接放置了四个摄像头用于对周围环境的图像识别,以实现对头显和手柄的六自由度定位。


如果有稳定的科学上网环境(路由器挂$$R等),Quest的初始设置极其流畅,按照App的指引,5分钟左右即可完成初始设置。在下载了固件更新后(根据科学上网的速度,可能需要5-30分钟),戴上头显设置好游玩区域后,就可以进入VR世界了!
因为使用自带录制功能录制防护系统(Guardian)时没法录制摄像头看到的情况,所以设置部分借用一段VR_Oasis的设置视频:https://www.bilibili.com/video/av54810283/?p=7




从去年下半年开始Oculus完善了其移动设备的中文支持。手机app、头显内系统已经完成了全汉化(简繁体),商店页面也提供了内置的翻译功能,可以将其他用户的评测翻译成中文。而这一次,教程甚至都有了中文配音!

Oculus教程演示:https://www.bilibili.com/video/av54810283/?p=1

三. 屏幕效果

Quest使用了两块1440 x 1600的OLED屏幕,分辨率与Vive Pro相同,显示清晰度已经有明显提升。虽然仔细看还是能看到纱窗效应,但在玩游戏的过程中已经很难注意到了。Quest依然使用了菲涅尔镜片,但似乎使用了更新的镜片设计,困扰第一代PCVR头显的“God Ray“效果已经基本消失。

遗憾的是镜片的反光性较强,而头显又维持了Oculus一贯的特色——在鼻子处留有间隙。这导致在白天阳光充足的室内游玩的时候,能在头显中看到比较明显的镜片反光。尽管对于明亮的游戏环境中不甚明显,但是在较暗的游戏环境中还是比较明显的影响沉浸感的。

四. 游戏体验与定位

Quest的首发游戏阵容相当强大,许多优秀的PCVR游戏都移植到了Quest上。

中文游戏都有专门的标识


不得不说,无线的感觉实在太棒了!在玩Quest游戏的时候,你不会感受到那根像拴狗绳一样一直拖在身边的连接线,也不用在意转身的方向以防止线卷在自己脚边。不想玩的时候,不用费心思把线仔细卷好,取下头显和手柄往抽屉里一扔就行。想玩的时候拿起来戴上,游戏就直接回到上次待机前的状态。这个体验和NS那种拿起就走还能无缝连接的体验十分接近。

Quest使用了手机处理器,理所当然的画质和PCVR有一定的差距。如果以主机为类比的话,大部分游戏的画质介乎PS3到PS4之间,目测都能跑满1440 x 1600的分辨率。但完整的6DoF和主要来自于PC移植作品的游戏阵容,给了Quest与PCVR接近的游戏体验。特别是Beat Saber已经支持加载自制歌曲和谱面,Quest已经是毫无疑义的Beat Saber神机了。

Dragon Night - ハロー、ハッピーワールド!- Expert:https://www.bilibili.com/video/av54810283/?p=2

アスノヨゾラ哨戒班 - Afterglow - Expert :https://www.bilibili.com/video/av54810283/?p=3

机器的续航约2.5个小时,略长于Oculus Go(小米VR一体机)。使用原装充电器从0%充电到100%大概需要2小时。如果使用充电宝边玩边充的话,只要输出大于15W的快充(我用的是智米10号),就可以保证电量不会下降。

Space Pirate Trainer演示:https://www.bilibili.com/video/av54810283/?p=4

移植游戏的画质水平有好有坏,很依赖于画面风格——对于采用卡通或lowpoly画风(如Sport Scramble、Journey of God),或者依靠特效与氛围的游戏(Beat Saber、SuperHot VR、Space Pirate Trainer)效果就很棒。但对于本来就选择了偏现实画风的游戏(例如Creed、RoboRecall),画质就有些寒酸了,有种用笔记本集显强行玩3A的感觉。
在我玩的几款游戏里,Vader Immortal比较特殊,虽然使用了写实画风,但画面效果出乎意料的优秀,或许是因为这款游戏本身就是针对Quest开发的,做了特别的优化。当然,也有可能是因为游戏里的环境都比较黑。

Robo Recall演示:https://www.bilibili.com/video/av54810283/?p=6

Quest使用的Inside-Out定位系统的效果很不错,在日常使用中没有出现任何问题。四个摄像头保证了在手柄在正面时的追踪质量,手柄定位没有延迟,在我一周的使用中追踪都十分稳定。
但是摄像头追踪肯定有局限之处,首要的问题就是手柄在背后会丢失追踪。不过Oculus有运动预判技术,所以可以正常进行从背后取东西的操作。(如Robo Recall、Space Pirate Trainer里从背后取枪的动作。
此外,手柄过于靠近头显,也会丢失追踪。两个手柄相互遮挡导致丢失追踪的问题,在实际游戏中我没有遇到过,但如果故意让一个手柄遮挡另一个手柄的定位圈,的确会让手柄的定位跳动。


五. 视频体验——和Oculus Go(小米VR一体机)对比

如果有稳定的科学上网环境的话,Oculus Go可以说是最好的视频播放VR了。Oculus市场有Hulu、Netflix等主流第三方软件支持。强大的浏览器可以完美支持在视频网站看在线视频。自带的播放器支持SMB和NAS的局域网播放,视频解码能力基本ok。还可以用Skybox、飞猪播放器等提高视频解码和字幕支持。如果家里的NAS本来就部署了Plex的话,那可无缝把家庭影院搬到VR世界中。得益于Go底层就是安卓系统,任何apk都可以通过adb安装到机器里,然后在Oculus TV的虚拟大屏上使用。VR不可描述影片对Oculus系的支持也非常好(浏览器看在线,PH、DMM、FestaAdult、SLR都有应用)
浏览器演示:https://www.bilibili.com/video/av54810283/?p=5

Quest继承了Go的应用支持和可安装安卓应用的优势。而且因为性能更高,视频解码能力更强,可以更流畅的播放高分辨率视频。从这点上已经是不属于Go的优秀视频VR机。
得益于OLED屏幕,Quest的色彩表现比Go有明显的优势,但也因为OLED,画面的清晰度的提升有限——高出的分辨率被Pentile排列白白消耗,纱窗效应并没有显著降低。

通过iPhone XS Max 2倍镜拍摄的Quest与Go的视频对比照片:
  
左边是Go的画面,右边的Quest的画面(暗色纹理是拍照时闪烁,实际屏幕里没有)

六. 最大的三个缺点

1. 不完美的长时间佩戴舒适度
CV1拥有非常优秀的长时间佩戴舒适度,它一方面比VIVE要透气,另一方面又不像PSVR的头环那样压迫头骨,对我这种大头用户非常友好。
Quest虽然使用了相同的设计,但Quest本身超过500g的重量,让头带很难平衡的分配重量,头显会下坠压迫颧骨。如果戴眼镜佩戴的话,还会压迫鼻梁。想要避免这个问题,就要调整头带的位置,并最大限度的拉紧头带。但这样的话,过紧的头带又会带来别的不舒适。总而言之,佩戴2个小时头显,我的脸被压得很痛。

2. Touch手柄设计与体验的倒退
或许是因为采用了在头显中设置摄像头的定位系统,Quest(包括同步发售的Rift S)更改了手柄的设计,将定位环反转到手柄之上,而不是包裹住手柄。
  
左边是二代Touch,右边是一代Touch

这一设计或许从定位稳定性而言确有必要,但从使用体验来说无疑是个倒退。初代Touch手柄的定位环在下方,可以很自然的将手伸入环中,不会拿错方向。而新的Touch手柄每次握住的时候都要转几圈确定方向。除此之外,旧手柄就算完全松手,因为定位环绕柱手柄,手柄并不会脱手掉落。新的Touch手柄就没法做此操作了。

3. 糟糕的自带音响
Quest和Go一样,在头显头带中自带了发声单元。

无需额外接耳机当然是个很便利的设计,但这个音响的音质实在是太差了。不仅声场不广,低音虚,高音甚至还会破音的情况。优点大概就只有音量够大,让你周围的人都能听到你正在玩的VR内容吧(这算优点吗)。


七. 总结

Quest这种拿起来戴上就能玩,完全自由无线,依然能提供完整的游戏与稳定的定位,的确是前所未有的体验。在使用的便利性与VR体验的完整性之间取得了很好的平衡。

目前64G版可以在中亚海外购直接购买,售价是¥2986(不含运费税费)

个人认为Quest是一款革命性不亚于NS的产品,对于拥有稳定的科学上网环境,又对VR有兴趣的玩家来说,绝对值得购买。


[ 本帖最后由 RinkZea 于 2019-6-8 00:07 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • segasin 激骚 +1 恭喜发财 2019-6-8 15:58
  • sunever 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-8 03:18

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posted by wap, platform: iPhone
结论是等下一代



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评测还不错,但是我晕VR


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看到oled这几个字就默默地不看了

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posted by edfc, platform: iPhone 7
看到第二段就不想看了。vr好几年了真的称得上优秀的vr游戏还是太少。成本根本不是最核心的问题。

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引用:
原帖由 linkyw 于 2019-6-8 10:59 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7
看到第二段就不想看了。vr好几年了真的称得上优秀的vr游戏还是太少。成本根本不是最核心的问题。
这是个游戏主机市场也多次遭遇过的“先有鸡还是先有蛋”的困境。
从开发者的角度,制作精良的VR游戏要花去的成本绝对不低于同等级的平面显示游戏,但如果你花了心思开发了游戏,却因为没有市场,既不叫好也不叫座,你也不会持续开发的。Oculus过去认为买独占可以解决,但买独占有一有二没有三,如果用户保有量与消费欲望不高,开发者拿完补贴,还是会转头回到传统游戏市场。
在消费者的角度也一样,VR头显不是什么精贵玩意,但是如果买了VR玩几个小时就吃灰了,你肯定觉得不值得。这个道理放在游戏机上也一样,我们买主机,除了主机本身的性能之外,都会考虑有什么游戏,能不能在未来的几年内持续获得快乐。也只有喜欢游戏的土豪可以不考虑这个问题,出于收藏就全机种甚至全游戏制霸。
这世上愿意为一个概念或者想象持续付钱的人终归是极少数,所以说成本当然是最核心的问题。

目前几大VR平台在这点的解决方法上也有分歧。Oculus现在转向了在保证基础体验的前提下尽可能降低价格、提高使用便利性,吸引用户扩大保有量的策略。Quest和RiftS都选择了399这个价位。这也是游戏主机市场主流的“先赔本买机器干死对手”的打法。
Valve则选择直取顶端市场,Index拥有最好的定位系统、最好的手柄、最好的自带音响、最好的扩展性、最好的软件平台(你们没有Steam吗?),同时也拥有最让人望而却步的价格:1000刀。希望通过满足顶端市场和制作者的需求,来孕育顶级的VR游戏的出现。

从Quest发售半月的情况来开,Oculus开了个好头,数周蝉联Amazon游戏品类第一位,各个平台都卖断货,颇有NS发售时的盛况。
无论如何,VR这个市场还要孕育好几年才有所转机。过几年我们又能过一次VR元年!

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2019-6-8 12:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 wenhan1026 于 2019-6-8 02:05 发表
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结论是等下一代
适用于一切产品

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附议 等下一代

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看自制vr怎么样啊

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posted by wap, platform: Android
所以单独看片,买go,还是quest??

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引用:
原帖由 luffYPlus 于 2019-6-8 17:00 发表
posted by wap, platform: Android
所以单独看片,买go,还是quest??
单说看片的效果的话,肯定是Quest更好。但是Quest的价格是2倍以上,而且Go是有祖国特供版的(小米VR一体机)。

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引用:
原帖由 lg19860320 于 2019-6-8 13:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
看自制vr怎么样啊
一体机里效果最好,但还称不上完美,一方面头显本身没有达到8K分辨率级别,另一方面6K分辨率以上的小电影也不多。
目前显示效果最好的VR头显是HP Reverb,单眼2160x2160分辨率,国外评测的说法是已经完全消灭了纱窗效应。但是这个是需要接电脑的VR,拿来看片略显笨重

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HP Reverb对机器配置要求又上了个台阶。不过这机器的视野和刷新率没有提升。

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马克思

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mr就是因为定位不行玩刺激游戏手柄会丢失很影响体验,这款感觉也会有这种烦恼

而且htc一家支撑不起内容库,这才是最大的问题

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