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[业评] 说说主机的fps

PS之前的2D主机,性能再弱游戏动画都能60fps(顺便说句:GB、GBC、GBA等掌机也一样)
尼玛从PS起,不到60fps就成了常态,60fps反而成了少数派甚至寥寥无几,至今如此。更过分的,减到30fps也就罢了,N64上的zelda甚至减到了20还是15fps。以至后来3ds重制时,60fps成了一个大卖点。

列举下PS时代开始能做到60fps的游戏吧,条件必须原生游戏,后来复刻重制移植的都不算。还有必须3D游戏(其实我怀疑很多2D的也一样做不到60fps)


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posted by wap, platform: 小米NOTE
SFC的星际火狐有60帧?



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FC时代很多2D游戏就已经在拖慢掉帧了,即使是对于2D游戏,60帧也不是非常容易达到的

3D游戏60帧最多的是类型是FTG,从PS2开始基本都是60


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FC上的魂斗罗力量绝对没有60帧。

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别逗了
alien soldier这种能稳定帧数都拿来大吹特吹的
这还是MD
SFC那堆掉帧拖慢就别提了
连移植个final fight都要缩关键帧

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fc上的2d点阵就开始掉帧了 弟弟

本帖最后由 ORICONF 于 2019-6-1 20:41 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-1 20:24 发表
FC时代很多2D游戏就已经在拖慢掉帧了,即使是对于2D游戏,60帧也不是非常容易达到的

3D游戏60帧最多的是类型是FTG,从PS2开始基本都是60
2D主机时代CPU性能跟不上结果是拖慢不是掉帧,拖慢是少数复杂场景才有的现象,可以不考虑。
如果非要吹毛求疵要求全程任何场景保持60fps,那PS开始的那些3D游戏,设计成30fps的是否能全程保持30fps不掉帧?

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也不能全那么说,很多那些拖慢的是在掉帧,同屏少的时候勉强可以算60帧游戏。就像现在的主机“速度模式”,比如泥潭某“ACT玩家”吹的60帧仁王(虽然平均帧40都不到)。
而真正锁30甚至15的的老主机游戏,大多是那种一看画面就很牛逼的游戏,比如SFC的星际火狐。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
lz一定没玩过魔强统一战,4人战尼玛全程子弹时间

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主要大多数人要求低帧数低点儿根本无所谓,30fps就很满足了,PC那边就不一样,搞什么144很多年,玩游戏帧数2,300fps还嫌不够高

白金的游戏基本都可以60fps吧,偶尔丢帧影响不大

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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-6-1 20:53 发表
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也不能全那么说,很多那些拖慢的是在掉帧,同屏少的时候勉强可以算60帧游戏。就像现在的主机“速度模式”,比如泥潭某“ACT玩家”吹的60帧仁王(虽然平均帧40都不到)。
而真正锁 ...
我玩FC游戏不下200,拖慢有遇到,但都是少数情况,就像3D游戏锁30fps时有的场景也达不到30fps一样。
拖慢和掉帧两种感受,前者人人都察觉得到,后者粗心点就过去了。其实后者情况一点不比前者少

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引用:
原帖由 @linkzzy  于 2019-6-1 20:29 发表
FC上的魂斗罗力量绝对没有60帧。
我第一次意识到游戏好卡就是这个了

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posted by wap, platform: iPad
只要杂志媒体照渲染单张惊为天人即可,

实际跑起来能不能順暢,忽悠即可。

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md的火枪英雄也掉帧的

如果场景复杂,60帧的计算量就算2d也很大了好吧

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contra force卡起来应该个位帧数了吧

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