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-新的遮挡剔除技术,号称能使场景多边形数量提升5倍,预告片里的人群场景有800万多边形。不知道在已有的GPU driven pipeline上搞出来了什么黑科技
-专门给红外成像搞了一套光照系统,不是像以前游戏那样是简单的后处理了
-tile based streaming system,听上去是为大地形开发的
-所有光源都有体积光效果,这倒不是新东西
-PBR decal rendering,具体不清楚
-新的基于物理的材质系统+扫描材质
-新的动画系统和blend shape
-PC版支持DXR
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"新的地形系统DF采访里说是根据玩家位置等情况stream进来一个个tile,听上去和普通开放世界好像有点差别,一般只针对地形
COD13的渲染技术就很强,比方说TBDR + z-bining,基于光栅化管线的light culling,voxel tree,八叉树的light probe placement,动态light probe等等,这代不知道在渲染管线上能搞出什么突破"