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[业评] 重新试了试【忍龙黑】,感觉已经不适合现代了

上次打忍龙黑差不多已经是七八年前的事儿了
现在大家都在玩XBX
穷人我又搬出X360来试了试忍龙黑
艹,这操作太反人类了
视角摇杆跟现在的习惯的反着的,按个什么按钮还会变成主视角,然后半天调不回来。。。

适应了半天也没有恢复手感记忆
不禁开始怀疑
卧槽,这是我之前自诩打的熟练的游戏么
原来神作的记忆还真是只能怀念
以后要重温的话还是选择PSV吧………


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你再试试ps2的shinobi



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射箭,当时还有人在屏幕中央贴个胶布当准星。。。


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原帖由 lencil 于 2019-5-28 13:19 发表
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射箭,当时还有人在屏幕中央贴个胶布当准星。。。
我个人的记忆
其实打忍龙黑那阵子倒没有射箭做的糟糕这个印象
最多是坦克战的时候(很难)这个印象
忍龙黑操作可能是时代的问题

但是SIGMA PLUS的射箭确实把我恶心到了
这是设计上的不成熟问题了

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引用:
原帖由 熔点蛇 于 2019-5-28 13:07 发表
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你再试试ps2的shinobi
shinobi也有视角方向相反且无法调整的问题,但也是时代问题,那阵子主流就这样吧,当时也没觉得有啥不妥
但现在不行了。死活调整不了操作习惯。

不过听说用模拟器就可以设置了

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没感觉不适应啊
我还通了两次

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视角确实别扭 但勉强还能习惯 射箭就真心反人类 还有一部分很蹩脚的解密

抛开这些瑕疵 个人觉得忍黑至今仍是3D ACT金字塔塔尖的作品

本来打算入个V版随时玩 但看了看视频 感觉30帧还是受不了

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论龙剑的斩击音效我还是喜欢忍龙黑的,深感忍龙2不够带感…

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你玩忍龙2就好了

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忍龙黑毕竟是上古级的游戏了

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到现在还没一个能超越的

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不说别的,打boss死了还得跑路,打完不给存档翻车了重新打这些设定实在太坑爹了。。最坑比的是第十四章幽灵doku,不会闪华反应跟不上被打到自闭。好不容易过了还被幽灵鱼阴了重新打,喷了!
所以虽然我个人觉得忍黑比忍2更好更完整,但让我再打一遍我肯定选择打忍2被鞭炮炸死。。。

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引用:
原帖由 lancersky 于 2019-5-28 14:24 发表
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不说别的,打boss死了还得跑路,打完不给存档翻车了重新打这些设定实在太坑爹了。。最坑比的是第十四章幽灵doku,不会闪华反应跟不上被打到自闭。好不容易过了还被幽灵鱼阴了重新打 ...
记得13章觉醒ALMA打完之后没有存盘点 要是在金字塔里面不小心翻车 就得重新打ALMA

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Re4 GC版也是个傻逼操作

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引用:
原帖由 lancersky 于 2019-5-28 14:24 发表
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不说别的,打boss死了还得跑路,打完不给存档翻车了重新打这些设定实在太坑爹了。。最坑比的是第十四章幽灵doku,不会闪华反应跟不上被打到自闭。好不容易过了还被幽灵鱼阴了重新打 ...
幽灵鱼跑到头一个忍术全死光,蓝魂红魂一堆一下就补满了耶

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