重制2也玩了有200多小时了,PS4版200,STEAM 2x。因为RE.NET有每周挑战,比如不用重型武器通关,杀敌数量100以上通关,杀敌数量7以下通关之类的,有些还有点意思,所以现在基本每周都会通个一两遍,拿网站里的奖牌。
所以自然而然地,觉得再玩回左摇杆操瞄准的站桩射击应该是不会习惯了。这次23号的NS冷饭三部曲,主力是想玩0和rebio,4没怎么期待过。
23号凌晨解禁的时候,因为ORIGINS的实体卡带还没到手,所以就先玩了BH4。
进游戏后发现竟然是默认右摇杆瞄准,顿时觉得好体贴,感觉自己应该会立马习惯。
然后进村后就被第一个电锯男个断了头。
23号白天,不服气,第二次挑战,电锯男用手雷轰翻了趁他还没起身直接乱枪打死,其实记得BH4里常规武器里除了燃烧弹,攻击倒地的敌人伤害是打折的,以前的话绝对不会这么干。
然后打到1-2,刚出门的那片,被个村民直接干掉了。
昨晚ORIGINS合集到手,rebio还在下载,先把BH0给通了一遍,然后睡觉前随便又试了一把4。
这次心想要不体验一下原来的感觉,进设置把瞄准改回了左摇杆。
瞬间这个世界就不一样了,虽然水平肯定是有退步,但以前的风骚跑位,各种快速瞄准打头的感觉都回来了。
然后就又回到了当年那种,既然都打到这里了,再往下打一丢丢呗的心态,一口气玩到了5点半。
不得不说,BH4的关卡设计,这个节奏感,实在是太神了。
自己分析了一下,感觉用右摇杆瞄准,很容易把重制2和其他一些FPS TPS的操作带进去,敌人靠近了老是想要横移闪避,而且射击的时候右摇杆主控瞄准,但移动的时候实质上是左摇杆控制视角右摇杆仅仅是辅助而已,说白了就是很容易精分,就好像你用日版PS4主机玩美版游戏一样,主机界面是圈确定叉退出,游戏里突然又是差确定圈退出,来回几次自己就会被带晕过去。