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[新闻] 喷了,会免的合金装备生存一不小心玩到3点

posted by edfc, platform: iPad (6th generation)
本来只是想看看这么多人喷的这作什么样结果居然有点中毒了,这游戏错就错在不该打上合金装备的标签,游戏本身的素质作为半价游戏在一众丧尸生生存类游戏里绝对是中上水平的,说着说着我又想去毒雾里捡垃圾了


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posted by wap, platform: iPhone
科那美就是想蹭合金装备的名气,而且这游戏确实是5的素材堆出来的。没想到玩家的反应这么大



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好歹生存战的监督堤崎阳太也是MGSV的首席关卡设计师之一
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而且我没搞错的话,从索尼那个地平线里出现的小岛组名单看,原小岛组里搞关卡设计的团队就只有一个人(松野智士 )跟小岛秀夫出走

[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-5-11 09:15 编辑 ]


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posted by wap, platform: Android
怒火浪潮的燃料,这种处境业界也不少见了

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喷的人也是那什么,当时小岛自己说MGS的世界里不该有僵尸,不搭调,很多人都附和,问题是The Sorrow又算什么呢,233

KONMAI、小岛自己以及玩家群体对待这个游戏的态度基本上都是极其不理性的,看热闹比游戏本身还好玩

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这游戏宣传也有问题,当时我记得不管是试玩还是宣传视频给人的印象都是一个4人合作无双打僵尸的游戏,实际上本体是个很考脑子和策略的硬核生存游戏,当时那个试玩我打了不到10分钟就玩不下去了。

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posted by wap, platform: Nokia
所谓的四人合作是联机模式,本质全程联网的单人游戏,战役不能联机。
不管死亡还是掉线都会丢失未保存的进度,回到基地才保存,这点非常恼人,如果杀了很多丧尸又捡了一堆东西却死亡等于做白工。
食物很缺,每次出门都要做一些准备工作,执行主线任务前最好先开传送点,一来一回就花很多时间。
本帖最近评分记录
  • meredith 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-5-11 16:01

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游戏刚出的时候好像也见过有人发帖子说好玩的

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刚上手非常难,东西要素太多,游戏引导不够明确,教程任务又不够。
营地周围都三光了,还是没有找到干净水,能吃的也很有限,地图上的资源标记还要完全靠手动。

[ 本帖最后由 好Ady 于 2019-5-11 18:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 好Ady 于 2019-5-11 18:11 发表
刚上手非常难,东西要素太多,游戏引导不够明确,教程任务又不够。
营地周围都三光了,还是没有找到干净水,能吃的也很有限,地图上的资源标记还要完全靠手动。
干净水要主线进行到一定程度在营地自己烧,妈的这游戏感觉好肝

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MGSV的引擎全日本最吊,不用太可惜了

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @endrollex  于 2019-5-11 18:31 发表
MGSV的引擎全日本最吊,不用太可惜了
实况在用

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玩网游的都是勇士。

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引用:
原帖由 zrmm 于 2019-5-11 18:28 发表

干净水要主线进行到一定程度在营地自己烧,妈的这游戏感觉好肝
是的,喝水全靠运气,喝坏了就靠进出营地的读档大法

我甚至都怀疑自己的游戏方式是不是不对

[ 本帖最后由 好Ady 于 2019-5-11 20:52 编辑 ]

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MGS5的素材 必须继承啊,辛辛苦苦做了那么多年,不用太浪费了

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