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原帖由 mitsuna 于 2019-5-11 00:28 发表 电脑渲染480的光线追踪3dcg也要很久的,因为光线反弹次数开的高 不像现在的rtx系列反弹个1次就拿出来糊弄人 逆光下人脸黑漆漆啥也看不见
原帖由 u571 于 2019-5-11 07:50 发表 人脸黑是场景光源设置设置问题,跟反弹次数有屁的关系,反弹次数越多只是能减少噪点而已 自己去跑跑星战、逆水寒等光追测试程序,看看黑不黑,这些都是1SPP,不对逆水寒连1SPP都没有,只有0.4SPP采样率
原帖由 @mitsuna 于 2019-5-11 11:43 发表 跟光源没关系,你白天屋子里不点灯 逆光下也不会是脸黑色的,不是说你在室内场景逆光那一面布置一盏灯光来补光叫光线追踪,自然界的阳光是经过无数次反弹来照亮环境的 你说的减少噪点是现在的3d渲染引擎的毛病,计算量不够的体现
原帖由 mamania 于 2019-5-11 11:46 发表 posted by wap, platform: Chrome 为毛你要用这么多字形容漫反射。。。你是没听说过这个词吗?
原帖由 mitsuna 于 2019-5-11 11:43 发表 跟光源没关系,你白天屋子里不点灯 逆光下也不会是脸黑色的,不是说你在室内场景逆光那一面布置一盏灯光来补光叫光线追踪,自然界的阳光是经过无数次反弹来照亮环境的 你说的减少噪点是现在的3d渲染引擎的毛病,计 ...
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