引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-5-12 21:32 发表 
ODST那集的话因为我没玩过,所以看完感觉反而吃了一发安利。可能玩过的人感想会不太一样。一般来说MB的视频提出的问题、列举的例子和研究问题的方法,要比他的观点和理论本身更有意义一些。有时候能想到一种理论 ...
ODST的问题很简单,哪怕他没有大地图只有动作关卡,作为一个资料片FPS都完全可以交差
实际上把这一作视为Halo最强作的玩家大有人在,我就是,Mark Brown指出的那些缺点都是存在的,但这和普通玩家没什么关系
ODST没有给Destiny做好大地图和任务制的实验,那是Bungie自己打的小算盘,不是玩家需要去考虑的东西
即使是以小算盘的角度去考虑,ODST成功的实验也更多,比如新的音乐和演出风格,还有枪林弹雨模式,这些都给后来的Reach做了一个很好的铺垫
作为一个低成本的廉价资料片,这样的结果已经是大幅超额完成任务了
有一期验尸,是谁写的我忘了,他总结的团队错误第一条,恰恰就是“不要相信验尸”
那些东西确实更适合评论游戏而不是制作游戏,如果说用于制作游戏,那也是中后期的调整
如果前期没捏出个型,那些上层建筑的理论就没用了
圣歌那个帖子讨论过,我认为欧美游戏界现在面临的问题就是,他们的文化鼓励自我提升,鼓励员工自由学习,但是反对管理者掌控过多
然而看那些书和视频,永远比不过老师傅亲自带徒弟,因为前者会错失很多细节,魔鬼就在细节中
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-12 21:42 编辑 ]