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原帖由 @samusialan 于 2019-5-9 18:21 发表 下一代主机的光追很大可能也是主要用在反射上,如果这样的话n卡反而才是独立孤行的一方
原帖由 卖哥 于 2019-5-9 18:26 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 然而不需要特别注意什么地方,因为只要是全程光追这些细分的词汇自然都有了,一步到位。 这种有限光追无法实现从光源到视点的全过程,才会搞得有部分效果有,有部分还需要靠低效 ...
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原帖由 reg-neo 于 2019-5-9 17:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 管你软硬,离实用还远 光栅化光源和贴图布置跟光追不匹配,要改造费力不讨好,更别说硬件残疾 等个几年硬件够了,光栅化瓶颈了,看看有没有机会 本帖最后由 reg-neo 于 201 ...
原帖由 @u571 于 2019-5-9 19:54 发表 笑话,谁告诉你还很远的?今年GDC上业界几乎所有主流引擎都支持了DXR,就算不用光追GI只像战地5和 Crytek这样只用反射,也足以营造出光栅化很难渲染出的高质量画面 巨硬和骚尼又不蠢,下代主机必然有硬件光追而且是主流3A的标准必备技术
原帖由 murasame 于 2019-5-10 14:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 这是个开发商支持,玩家支持,唯独钱包反对的东西 开发一个游戏到完成多久?ps5上市还要多久?200美元的显卡普及光追还要多久?怎么也得要两年吧……
原帖由 u571 于 2019-5-10 15:31 发表 3A开发周期一般3年,巨硬去年初就已经发布了DXR完整技术白皮书,PS5/XB2正好在2020年底发售,足够让首发游戏加入实时光追效果 至于显卡部分,200刀不敢说但是光追+DLSS的显卡降到260-270刀还是没问题,这也 ...
原帖由 shinkamui 于 2019-5-10 17:48 发表 下一代机器,就算没有硬件光追,跑基于voxel的镜面反射和高roughness的specular和diffuse,效果也能非常出彩了。所以其实不用太纠结光追硬件,个人倒是希望有硬件ai,做降噪,aa,升分辨率的意义要比单纯光追大得多
原帖由 u571 于 2019-5-10 19:45 发表 光追肯定只有走硬件路线才有实用性,跑体素虽然比光追快但也很吃GPU性能,再加上shader那得多高性能才能跑的动4K?
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