元始天尊
查看详细资料
TOP
魔头
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 21:06 发表 额,不是很懂为何圣歌全球总销量不到预期(到3月底上到600 w)却能是所谓EA史上数字版销量最高,另外EA这是终于肯放下身段开始打折了?目前不也没什么像样的更新么? https://www.resetera.com/threads/anthem-is-on- ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 21:14 发表 NFS工作室应该还是那个Ghost Games,起码应该是以他们为主,其他工作室为辅 半年400万我只能用张口就来去形容了,GTS八个月才卖330万,更别提前两作NFS质量早就不行了,EA定预期的时候八成喝多了 战地6和星战前 ...
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 21:40 发表 那明年EA有可能一下子出俩较大的多人打枪吗?14年年底大作只有个龙腾3,而15年则是同时出了硬葬和星战前线,另外那两个链接中提到的打折算是EA自身行为吗?
原帖由 昔日之影 于 2019-5-8 21:50 发表 其实以前PS2时代我记得underground12的时候NFS还真能做到半年400w的 most wanted之后开始就一代不如一代了,这个风格感觉到头了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 21:47 发表 实体零售商可能不是EA自身的行为,但数字版打折一定是EA自身的行为 战地硬仗原计划不是2015年的游戏,延期了 主要是战地和星战前线现在都是DICE自己的游戏,DICE不会自己打自己,而重生那边泰坦佛非F2P续作的开发 ...
原帖由 hideo13 于 2019-5-8 21:57 发表 大概提高预期销量目标能更好面对股市和股东? 然后如果达不到的话有100种玩弄数字的方法和理由
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 22:04 发表 DICE今年没法再像之前那样葬爹和星战前线的轮番上阵的缘故是什么?他们终于感到这样搞吃不消+前线2因为氪金被喷的太狠所以只好搞个临时性雪藏避避风头?莫非APEX其实一定程度上就是顶替掉今年DICE出的打枪?重生地 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 22:08 发表 EA说的就是400万销量,这就很让人喷饭了 https://news.myseldon.com/en/new ... d-8432-014117e81a12 如果只是400万用户数量,那到好说,现在已经350万会员了,开到PS4 ...
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 22:16 发表 所以眼下是要处理寒酸的问题?那要是整好了EA就又要他们恢复两个打枪轮番上阵的策略了?(额,另外圣歌卖的不理想+没像样的更新打折却还要拖这么久已经彻底是未解之谜了么......)
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 22:19 发表 如果开发效率能上去,EA当然是希望挥舞着皮鞭把DICE抽的啪啪响的 问题是战地5自己添加功能都屡次延期,没法再抽鞭子了 圣歌现在的麻烦事多了去了,比如又冒出了新的打完BOSS不能开箱的Bug,原定的更新也在推迟 ...
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 22:42 发表 额,抱歉,我想问的是关于EA对这游戏的打折策略,按照先前的说法是可能他们打算等更新一波再打折,但现在终究还是在没什么像样的更新但EA还是官方打折了,难道是他们到了现在才终于发觉且顿悟到BioWare目前是憋不出 ...