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[新闻] 说说游戏界的天才型 后天形 烂泥扶不上墙形选手

天才型:小岛秀夫 神谷英树 宫崎英高 坂口博信
后天形:巧舟 藤林秀麿 青沼英树 小泉欢晃 三上真司 坂本贺勇 宫本茂
烂泥扶不上墙形:小甜甜 五十岚 稻船敬二


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天才型和后天型有什么区别?



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船长不是说过嘛,三上属于上等马那一栏,一发击中,不用等待反复磨砺。


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宫本茂其实也算是天才型了吧,2D横向卷轴游戏的很多东西虽然不是他第一个发明的,但确实是他第一个定型的,在他之前的前人也没什么参考价值
3D方面宫本茂的开创性要弱一些,但也是标准的定型者

三上我认为他的高光时刻是危机中的处理能力,生化4不是历史上最伟大的游戏,但是拿着已有的少量废弃素材在短短一年做成这样的完成度,确实是很惊人的
开创性方面,三上还是比不过宫本茂这个级别

小岛秀夫其实吧……别看我挂着这个头像,PS2时代以后他在我心里的地位越来越弱
主要原因是他把太多精力放在了演出、互文和打破第四面墙上,给我的感觉越来越像高配的须田刚一或者横尾太郎,所以当我把剧情背的滚瓜烂熟的时候就不想重打游戏
MGS全系列拿到今天gameplay不是很过时的只有一个MGS5
相比较之下,鬼泣1和生化4的gameplay生命力可就长久多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 21:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-5-7 21:12 发表
宫本茂其实也算是天才型了吧,2D横向卷轴游戏的很多东西虽然不是他第一个发明的,但确实是他第一个定型的,在他之前的前人也没什么参考价值
3D方面宫本茂的开创性要弱一些,但也是标准的定型者

三上我认为他的高光时刻是危机中的处理能力,生化4不是历史上最伟大的游戏,但是拿着已有的少量废弃素材在短短一年内做成这样的完成度,确实是很惊人的
开创性方面,三上还是比不过宫本茂这个级别
我觉得早期游戏制作人都是天才型,没有前例可寻,什么好玩什么不好玩,完全在于制作人灵光一现,反之不够天才的制作人,早就在试错中被淘汰了。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-5-7 21:16 发表
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我觉得早期游戏制作人都是天才型,没有前例可寻,什么好玩什么不好玩,完全在于制作人灵光一现,反之不够天才的制作人,早就在试错中被淘汰了。
超级马里奥的设计思路真的不是灵光一现,稍微了解游戏开发的人都可以把第一关的安排分析出一段评论,几乎每个砖块的布置都是有讲究的

有了这样的过程,2D卷轴游戏才有了发展,可以加入越来越复杂的东西

这就是2D时代宫本茂最大的贡献,马里奥系列很少需要教学关或者说明书之类的东西,是靠游戏机制先展示后引导再实践,让玩家一步步自然领略这个过程

大部分任天堂游戏都保留了这个优良传统,相比较之下其他公司就容易出现开场弄个教学关连续解释一堆机制,玩家记都记不住的情况

有人说玩现在的大作越来越累,那还真的不是单纯一个“玩家老了”的问题,现在很多作品引导性渐进性做的差是事实

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 21:23 编辑 ]

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说实话,小胡子真不是天才型,天才是不会脑抽了去拍个大烂片的

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引用:
原帖由 Rudyfang 于 2019-5-7 21:29 发表
说实话,小胡子真不是天才型,天才是不会脑抽了去拍个大烂片的
灵魂深处是技术上优秀,内容平庸的代表
但也不能说除了亏损什么都没给SE留下来
FF15王者之剑的CG团队,就有灵魂深处时代的员工

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小岛mgs4偏过头了,mgs5往回掰有点为自己正名的感觉,想表达他想做还是能做的。

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小岛虽然名气大,但不是天才,做的产品怪里怪气,不能说不好玩,但更多在卖弄故事,以为自己很“导演”但自己又不太会说故事。

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先天型的代表人物应该是 横井军平
本帖最近评分记录
  • asd6381238 激骚 +1 恭喜发财 2019-5-7 22:50

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-5-7 21:51 发表
小岛虽然名气大,但不是天才,做的产品怪里怪气,不能说不好玩,但更多在卖弄故事,以为自己很“导演”但自己又不太会说故事。
我说的不是“不好玩”而是“过时了”
举个例子吧,神谷曾经在离开卡婊以后给自己的作品打分,一个作品两个分数
包括发售时的分数,和多年后再度审视的分数

生化2神谷认为在当年有8分,后来就只能算6分了,因为生化4出了(当然,我知道肯定有人反对这个观点)
鬼泣1神谷认为在当年有9分,后来也有9分,gameplay并不过时

至于小岛演出方面的问题,让我感到他被彻底被超越了的作品其实是2017年的德军总部2新巨人
小岛的作品有严肃的一面,也有搞笑的一面,但这两方面是如同精神分裂一般割裂化的
而德军总部2可以把两面融为一体,甚至做出“这个剧情既悲伤又搞笑,玩家不知道该哭还是该笑,一边笑一边流泪,却还要赞扬做得好”的部分
在这个情况下“哭笑不得”居然成了一个褒义词,这是我从来没有想过的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 22:00 编辑 ]

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神谷英树比三上神实在不敢苟同~

个人口味:三上真司和宫崎英高一个档次,其他随意~

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感觉导演需要的还是高执行力,在限定的时间内准确从设计团队中确定方向凝炼出原型设计,生产中能把握好方向不变味,重要的决策上无论是砍是添都能当断则断,这样的人业界好像越来越少了。。。。

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GTA5有制作人或者主创一说么?

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