混世魔头
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元始天尊
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-4 21:05 发表 严格意义上索尼克有三个爹 中裕司只是程序员,画出索尼克这个形象的美术是大岛直人,负责gameplay的策划是安原广和 因为Sonic Team跟顽皮狗颇有渊源,安原在顽皮狗干过 神海那个走哪哪坍的设计就是模仿自索尼克 ...
原帖由 hideo13 于 2019-5-4 21:11 发表 记得GDC还是啥有说塌塌塌的最大作用的读盘以及节省内存(不然玩家回到前面的区域),索尼克大冒险也是这种操作吗? 这么说来这些所谓新开发技术还是老人的经验和创举?
日中出无修正
天外飞仙
大白屋
东方红魔乡
原帖由 md2 于 2019-5-4 21:35 发表 现在的问题是照这样上映,不光是电影票房完蛋,参与电影的剧组也会受到业界歧视 这件事在马里奥大电影上就已经发生了,很多人后来找不到工作
时靸双鸳响
廊叶秋声
原帖由 欧美高清无码 于 2019-5-4 13:29 发表 posted by wap, platform: Android 那真人预告片里傻逼玩意儿叫索尼克?绝不看这傻逼电影
小黑屋
原帖由 SADSAFASF 于 2019-5-4 22:25 发表 马里奥初代
原帖由 hideo13 于 2019-5-4 22:30 发表 那是另一回事吧 - 而且马里奥初代不是四向水管口的单场景作品吗?更不需要对转场有要求啊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-4 22:44 发表 索尼克大冒险的坍塌大部分时间还不是一个简单的落下,搞了很多演出效果,比如鲸鱼或者龙卷风把平台摧毁掉 所以我才说神海是模仿这个,因为是电影化游戏
公车号已经
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