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为啥《只狼》要给自动复活?

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挺奇怪的,和这游戏风格有点不搭吧

我动作游戏玩的少,自带复活的游戏我好像也没见过

想不明白老贼为什么要好心给一次复活机会,这个对游戏体验改变还是挺大的,第一次复活之前可以随便打基本没压力,死过一次之后才会有点紧张,这也不符合游戏的初衷吧

当然,这游戏很多设定我觉得都很矛盾

比如死后经验和金钱减半,但同时又给你钱袋子和技能点,让实际损失有限,特别是技能点的存在,让大部分经验值并不会丢弃,这点甚至比魂系还友好,魂系想不清楚加点时会赞很多经验值,死几次就没了,或者没到篝火都挺危险的。那个龙咳就是脱裤子放P

总之,这游戏感觉很多设定都自相矛盾,一方面让你觉得很难,一方面又主动给你减难度,是不是有点扭捏


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估计beta版更没法玩,为了初动销量不难看,成品版对不合理的设定做出了修改。所以玩家挨了嘴巴有糖豆吃。



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黑魂可以洗点啊,经验值前期随便加也无所谓。。。。。


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引用:
原帖由 iceliking 于 2019-5-5 08:55 发表
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挺奇怪的,和这游戏风格有点不搭吧

我动作游戏玩的少,自带复活的游戏我好像也没见过

想不明白老贼为什么要好心给一次复活机会,这个对游戏体验改变还是挺大的,第一次复活之 ...
1、因为剧情……………………
2、再给一条命你打不过也是打不过………………
3、等你打熟了,一条命不废也可以过………………
魂系和只狼的系统有不同,黑魂算RPG,真打不过刷点点数拿件好武器怎么也能过。只狼是ACT,打不过的时候,你就算奥义全部学全,忍具全部升满,不会打铁你过不去还是过不去………………

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引用:
原帖由 @碧岚  于 2019-5-5 09:18 发表
1、因为剧情……………………
2、再给一条命你打不过也是打不过………………
3、等你打熟了,一条命不废也可以过………………
魂系和只狼的系统有不同,黑魂算RPG,真打不过刷点点数拿件好武器怎么也能过。只狼是ACT,打不过的时候,你就算奥义全部学全,忍具全部升满,不会打铁你过不去还是过不去………………
打法和心态不一样了,死之前随便莽,死一次后没葫芦了还可以逃跑

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boss战往哪跑…
另外不是自动复活
明明是要选择复活和直接死的

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引用:
原帖由 iceliking 于 2019-5-5 09:21 发表
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打法和心态不一样了,死之前随便莽,死一次后没葫芦了还可以逃跑
这个普通跑地图用不着第二条命吧,你估计是刚开始玩。
其实只狼跟黑魂比起来,跑地图实在是没什么挑战性,且不说那种恶意的地图杀没有了(掉下去扣血,不是直接死),走一段一个存档点,完全解除你的焦虑………………
并且大部分精英都可以暗杀一条血,真打不过可以掉头就跑,普通杂兵基本就是送,加上如果你升了忍杀回血,跑图完全可以连葫芦都省了………………

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就是个噱头,没别的意思

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posted by wap, platform: 小米
街机游戏不是基本上都是两条命的么?

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看副标题是啥

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这都是改过的 从挖出来的数据来看原版的惩罚机制还是比较复杂的  有点影响节奏 估计上市前想改实在没时间弄了 就搞成现在这样

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我看本来龙咳是能死人的,结果正式版都放弃了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
其实你自己已经解答了,我一开始也不理解这个系统除了噱头就相当于把血槽砍成两段,没什么卵用,后来才发现有复活和没复活心态是完全不一样的。复活的最大作用就是心理暗示,让你重视进攻,第一条命即使残血,你也有底气继续积累敌人的架势槽,如果换成只有一条命,一般人都会优先拉开距离回血,相当于敌人也跟着回血,这样节奏就很拖沓了。只狼的架势槽貌似是分三段的,前1/3中断打铁会回得超快,后面中断后开始回复所需的时间会越来越长,所以说犹豫,就会败北,无论第一条命还是第二条命,最佳策略都是莽,回血时机只在莽出硬直或破绽时

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说实话这个设定并没有卵用,死都是死在有雾门的boss战上的

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posted by wap, platform: Samsung
复活是为了给剧情设定服务,副标题都写上去了,算是本作核心系统之一。

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