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[新闻] KOEI TECMO财年财报:《死或生6》首月出货仅为35万,《大蛇无双3》全球出货量达70万

总体而言这份财报的表现是不错的,虽然游戏销量总数略微下降,但是利润略有上升
具体到每个作品则是有喜有忧

DOA6首月只有区区35万出货量,而DOA5的首月是58万销量
至于F2P版贡献了多少收入财报里没提,之前只提过首月F2P版下载了50万次
但是,一个是58万销量,一个是F2P下载只有50万次(当然不是每个人都会付费)
首月收入哪个更成功,已经是明摆着的事了
嘛,为什么会这个结果,看过官方从发售前到直播到首月更新的各种骚操作,你就清楚了
所以我就不鞭尸了,毕竟我又不讨厌这个游戏,我觉得它有一个不错的核心gameplay,只是被PR和配套模式给搞砸了

大蛇无双3随着欧美版的发售,全球出货量也提升至70万
仁王还是“超过250万”的老数据,也就是说,肯定没过300万,不过都这么久了,势头放缓也正常
与SE合作的FF纷争手游迎来周年活动,收入有所提升
对于新财年,脱光社对于数字版、联机游戏和电镜的投入会更多
剩下的那些PR官话就不翻译了,大致就是之前说过的立志做数百万级销量的精品游戏

https://twinfinite.net/2019/04/d ... ei-tecmo-financial/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-27 15:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-26 23:21 发表
半成品还有啥好说
就算是半成品,保住核心功能,销量也不至于接近腰斩
做好配套模式需要的人力物力又不算多
对于核心玩家,首发给他们大厅私房,对于休闲玩家,让他们打衣服的时候别那么恶心
结果这游戏首发的时候是什么样,核心玩家没有私房大厅拿来切磋,休闲玩家肝了半天肝出一件男人衣服
同时得罪认真格斗和文明观球的两个群体,闻所未闻
然后大厅私房从原定3月延期到4月,理由是给婚纱DLC让路,这个算是3月最失败的一个决策,导致游戏人气刚发售没多久就凉了

不过类似的问题现在也不是只有DOA6有
IGN就怒喷MK11把本来应该是纯单人就搞定的元素,弄的跟手游一样不联网就不能用,坑了一个原本画面移植度很好的Switch版
对于其他平台这个问题还在勉强忍受的范围内,对于Switch平台就成了个大问题,因为用户在外不见得有稳定的网络

对于所有平台都有的“MK11打挑战模式太肝,逼人氪金”,华纳的回应是会解决,但解决的方式居然是“以后上线签到的时候给你发大礼包”
真的是手游思维,我算服了
MK10那时候好歹给媒体送测的版本和最终零售版肝度不一样,虽然下作,但好歹还有点顾忌,到了MK11连这点顾忌都没了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-26 23:41 编辑 ]



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一个NINJA GAIDEN 的冷饭,也能用来平衡业界。业绩差到什么程度都不冤。


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帮别人打工做无双赚的钱可能比自己做无双还来得快。

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dqb2不也是暗荣代工的,火纹新作好像也是,不知道代工能分多少钱

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大部分路人对死或生的印象就是卖肉,实际玩玩就知道这吊游戏硬核的一米,没点格斗天赋被打的根本没法还手,你打对面反,新手防又防不住高手的上中下三段打,更别说能反到了,时不时再来个投,新手一个失误,确反一套浮空连招呼,所以面对高手打也是死,不打也是死。

死或生6面对新人增加了s技,测移攻击目前也很强势,多段连伤害减弱,都是为了照顾新手,然而格斗游戏的门槛还是太高了,所以格斗游戏越来越小众也不意外。

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没什么大作情况下已经不错了,大蛇3和doa6都不算大作

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话说sf5也是这样类似问题导致销量上不去吧

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格斗游戏本身就小众~

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暗耻就指望仁王2翻身了

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不算太差

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他们期望最大的还是NS上那个漫威联盟吧

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光脱社现在除了本家游戏,就是其他大厂的代工仔。

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没想到的是蛇3在決算短信写的的居然是“累計出荷”(出货),和之前的火纹无双一样
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358倒是正正经经的写销量(販售),然而现在看来,最后累计也没到100万
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会怎么开发我朝市场呢
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这个真是活该,大蛇3什么渣素质

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