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[其他] 下代主机游戏除了在帧数上,很难有明显的变化了吧

虽然吐槽这代初主机性能不行。再回去看看360、PS3的游戏其实大部分画面还是相对有差距的。
不过下代和PS4P还有X1X比基本还是4K30和4K60的区别了吧
现在的一些游戏在美术和细节丰富程度上来说已经完全是靠人力堆出来,光追这些也都是锦上添花的玩意儿


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Posted by: Xiaomi MI 8
只要帧数能上去妥妥升级 因为我还在用slim



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只有光追才能带来明显的感官差距,不然PS5游戏画面还不如PS4的惨剧会经常上演


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posted by wap, platform: iPhone
谁知道了,PBR这种技术也是不声不响的就把画面提升了一个层级。

而且现在对单纯的静态画面提升真的是疲劳了,海飞丝、粒子、流体、重量感、可破坏性表现这些光影之外的物理表现对我更有冲击力,DLSS或者低延迟插帧这些大规模降低资源开销的技术普及后,节省出来的机能也说不好能有些什么搞头。

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posted by wap, platform: Samsung
光追也只是人为制造差异罢了,
游戏属于艺术,真实的光影表现不一定就是好的。
下代主机,60帧,战斗规模做到mhw等级,画面质量做到地平线等级我就满足了

本帖最后由 doomking 于 2019-4-25 11:04 通过手机版编辑

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观感上有巨大提升是挺难的了,能稳定60FPS,然后独占大作做得够水准,就行了~

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现在觉得最出画面感的就是粒子效果,画面绚丽太多了

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posted by wap, platform: iPhone
都做成1886的画面,还差挺远

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咸吃萝卜淡操心
给什么你就吃什么,哪怕是屎也请一口一口吃下去

你只要明白画面肯定是越来越好就可以了,你只要明白哪怕家里电脑装了5080Ti,也一定会再去买游戏机的。
剩下的,与其操心游戏画面,还不如琢磨琢磨墙内连各种国外服务器能不能连得上来的比较实在。

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引用:
原帖由 razgriz 于 2019-4-25 11:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁知道了,PBR这种技术也是不声不响的就把画面提升了一个层级。

而且现在对单纯的静态画面提升真的是疲劳了,海飞丝、粒子、流体、重量感、可破坏性表现这些光影之外的物理表现对 ...
物理效果牵涉到大量多边形渲染,比光追还吃机能,单就一个流体效果16核CPU都不见得能跑的到30帧

现在所有光栅化游戏根本就谈不上有什么物理效果计算,都是用预渲染好的动画来展现物理效果,估计下代还是这个鸟样,顶多增加点粒子和体积光效果

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引用:
原帖由 u571 于 2019-4-25 10:52 发表
只有光追才能带来明显的感官差距,不然PS5游戏画面还不如PS4的惨剧会经常上演
这话说出来你自己信吗?

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下一代我看连4K+60帧都够呛

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引用:
原帖由 HDE 于 2019-4-25 11:30 发表


这话说出来你自己信吗?
有什么不信的,光栅化渲染完全靠美工手绘说白了靠钞票堆,成本低一点的PS5游戏画面肯定被高成本的PS4游戏吊打

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posted by wap, platform: Android
当初杀戮地带2宣传片的那种粒子效果,想想就带感

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可以期待彩虹六号围攻2
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  • meredith 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-4-25 16:40

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