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[业评] 为啥骚尼第一方要用虚幻4呢

用顽皮狗那个引擎会不会帧率能高一点?据试玩的人说感觉是挺卡的,尤其是面对僵尸转身的时候经常有0.5秒左右卡顿,优化看起来相当有问题。。。。

[ 本帖最后由 u571 于 2019-4-23 10:47 编辑 ]


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说明sce对这个游戏支持力度有限呗…



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ND的引擎都没开发过开放世界游戏用个卵子,相关的工具都没有估计
你说用Decima还差不多,但这游戏开发在2013年开始的,那时候游击队的引擎也还没有完成开放世界游戏开发的改造工作呢,你说不用UE4用啥,13年这队伍就三四十人大小


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使用开放引擎能有效降低成本吧,你看看EA逼着旗下工作室都用寒霜都逼成啥样了

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2019-4-23 10:58 发表
ND的引擎都没开发过开放世界游戏用个卵子,相关的工具都没有估计
你说用Decima还差不多,但这游戏开发在2013年开始的,那时候游击队的引擎也还没有完成开放世界游戏开发的改造工作呢,你说不用UE4用啥,13年这队伍就三四十人大小
地平线也是很多年前开始的吧

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虚幻引擎上手即可用,招来的人可以当他默认会。

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-4-23 10:59 发表
地平线也是很多年前开始的吧
是啊,但是地平线开发开始的时候游击队就是一二百人规模的团队了,而且他们有KZ的引擎,开放世界相关的引擎改造还经过了KZSF这个项目的实战打磨,其实游击队自己的话地平线做完的时候相关工具的开发都没完全做完
Bend在13年没什么引擎能直接借用,而且自己团队小,想完全in house打造引擎就很可能发展成1886的惨剧

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2019-4-23 11:05 发表
是啊,但是地平线开发开始的时候游击队就是一二百人规模的团队了,而且他们有KZ的引擎,开放世界相关的引擎改造还经过了KZSF这个项目的实战打磨,其实游击队自己的话地平线做完的时候相关工具的开发都没完全做完
Bend在13年没什么引擎能直接借用,而且自己团队小,想完全in house打造引擎就很可能发展成1886的惨剧
你说的我懂
不过我觉得1886问题不在于引擎

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-4-23 11:07 发表
你说的我懂
不过我觉得1886问题不在于引擎
1886我觉得最大的问题就是他那个引擎是在游戏开发周期内完全在工作室内部制作的,团队大小是80-100左右,开发周期一共四年吧,SHINOBI602当时说的,意思是大部分精力花在他们这个主机游戏引擎的开发上了,在游戏内容设计上花费的时间人力都比较单薄,我觉得他说的这个情况属实的话内部从零开发引擎这个决定至少是RAD在1886上失败的主要原因之一

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使用开放引擎好招人

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比起这个我更在意战争机器为什么还在用虚幻?

好歹是第一方最顶尖的大作

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顽皮狗技术力真不咋地

地平线引擎真嗲

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卡这跟引擎有什么关系,看看隔壁战争机器4,优化牛脾极了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-23 11:31 发表
比起这个我更在意战争机器为什么还在用虚幻?

好歹是第一方最顶尖的大作
系列传统?毕竟以前是EPIC开发的

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你们都在哪里看得直播啊???
求个地址!

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