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原帖由 tripx 于 2019-4-22 21:36 发表 
那么如今的ID里面的人才是什么水平,目前来看,DOOM永恒完全具备顶级3A的素质的,上次的演示视频也看了,那两个上去讲解的制作人似乎有两把刷子的,知道是什么来头吗?是新冒头的还是以前卡马克的小弟之类的,如 ...
id现在的程序员很多是Crytek经济危机的时候挖来的,他们负责了id tech 6的引擎改进工作
DOOM4开始的两个导演Hugo和Marty都是老头子了
Marty以前是商务部的人,到了DOOM4才变成导演,对于游戏细节的能力可能有所欠缺,但是基本的进度管理能力还是有的
Hugo是一个到处跳槽的设计者,什么游戏都做过
DOOM4在取消了COD版之后的开发也是险象环生的,战役地图最后是用原定的多人地图凑出来的,所以才给我那种奇怪的感觉
但是总的来说这个团队还是有能力在危机中把游戏扳回到85分水平,毕竟也是一群老头子了,见识过大风大浪
DOOM4本身也是杯赛的第一个集团合作项目,出力最多的是MachineGames,来自瑞典的另一群老头子,德军总部现在的制作组
他们的协助是全方面的,从画面到音效再到关卡设计都有
不过我反而感觉他们的思维之后被DOOM4给同化了,因为新巨人没有多人模式,地图结构却很像DOOM4
再补充点东西
离子风暴那个多米诺本身是个烂作,但是故事非常有传奇色彩,这一点弹幕也有人提到了
因为它是最早的E3造假项目之一,做了个视频冒充实机画面
当时暴雪的星际争霸还在用魔兽2那个老引擎,看上去非常廉价,被多米诺刺激以后,决定发奋图强,重做了画面
倒是多米诺本身最后的画面还不如E3造假视频,被人嘘了很久
暴雪的人回忆起这件事,反而很感谢离子风暴,因为如果按照原计划,把星际做成一个太空版魔兽2,这游戏肯定不会有今天的成就
杀出重围的Warren Spector最近十年也算是半退休了,思维落后于时代,出的作品评价都不尽人意,还卷入了各种半诈骗式的失败众筹项目中
不过这一派的浸入式FPS+RPG体验也不算绝种了,因为Harvey Smith后来给杯赛做了耻辱,很好的继承了他们的衣钵,只不过这已经不是Eidos的游戏了
Harvey也是个老头子了,他的第一个游戏就是这个类型的鼻祖System Shock 1
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-22 21:53 编辑 ]