引用:
原帖由 hideo13 于 2019-4-22 17:19 发表 
这个视角对绝大部分玩高难度的普通玩家来说也是个麻烦
就算是那些高手打一些华丽的视频,即便他们某种程度上克服了视角的不便,打起来也还是因为这个视角而显得不流畅
-
但是这个固定视野的一镜到底视角,还有 ...
David Jaffe是不打算一辈子拴在一个系列上的,所以一开始战神的计划就是一作完结,续作他走人并不奇怪
从吃睡玩那个公司的摸鱼状态来看,他并不喜欢游戏界固定的节奏
而且也不用过度神话他,诚然战神1的几乎每个方向都是他掌勺,但是无论是之前还是之后,他失败的作品都不少
Cory Barlog走人的真正原因一直没有公布,外部猜测是压力太大
他自己的一个理由是“去了更多的地方,可以学到更多”
比如他认为自己在叙事方面的成长就是跟着乔治米勒学的
Stig走人是因为Darkside的失败,但是战神4和绝地陨落都有这个项目的影子,现在来看似乎他还没那么不堪
不过因为他当导演的次数太少,这人究竟怎么样,还得年末再看看
总的来说Jaffe是那种游戏行业早期常见的灵感型角色,天资过人,一言九鼎,但发挥不稳定
Cory是经验型,不擅长创新,擅长开发续作,习惯放权,让开发团队的更多人一起贡献设计