元始天尊
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 tripx 于 2019-4-22 17:11 发表 一把斧子的动作系统竟然要三年半到四年搞定,现在游戏的开发这么难的吗
天外飞仙
原帖由 @tripx 于 2019-4-22 17:11 发表 一把斧子的动作系统竟然要三年半到四年搞定,现在游戏的开发这么难的吗
原帖由 Epilogue 于 2019-4-22 17:15 发表 开发效率确实低,不过好歹成品质量很不错。 比微软那票工作室高了不知道多少
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-22 17:12 发表 说了啊,视角问题 这个视角做武器动画确实挺麻烦的 下面回复的人数也是另一个原因 像导演之前说的一个BOSS做一年,那肯定也不是几百人团队一年就做一个BOSS,而是一个小团队一年做一个BOSS,几个不同团队做几 ...
魔王撒旦
原帖由 hideo13 于 2019-4-22 17:19 发表 这个视角对绝大部分玩高难度的普通玩家来说也是个麻烦 就算是那些高手打一些华丽的视频,即便他们某种程度上克服了视角的不便,打起来也还是因为这个视角而显得不流畅 - 但是这个固定视野的一镜到底视角,还有 ...
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-22 17:17 发表 我还是那个观点,开发效率低是因为Cory这一次要做的是改革,而不是守成 他不是改革型人才,不擅长建立一个新框架,擅长的是在已有的框架下填充内容 所以真的展现他实力的游戏将是战神5,就像战神2那样
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-22 17:35 发表 David Jaffe是不打算一辈子拴在一个系列上的,所以一开始战神的计划就是一作完结,续作他走人并不奇怪 从吃睡玩那个公司的摸鱼状态来看,他并不喜欢游戏界固定的节奏 而且也不用过度神话他,诚然战神1的几乎每个 ...
原帖由 ddaaii 于 2019-4-22 17:45 发表 Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000 LZ你看的是不是raising kratos那个系列纪录片? TGFC·NG
原帖由 稲荷团子 于 2019-4-22 17:45 发表 不擅长改革却把新战神做成这种程度那也太强了吧
原帖由 hideo13 于 2019-4-22 17:47 发表 还有个3之后Ascension的Todd Papy,系列关卡设计 Darkside在当时应该是规模和资源都比Ascension高吧,不然光头也不会离职,Ascension也不会这么缺兵少粮 圣莫妮卡一两百人的人手真的不够N开项目+做索尼的技术支 ...