引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-17 22:37 发表 
有个疑问,我x568也算得上地毯上扫荡过的,能打出来的都打出来了,现在几乎忘光了(十几二十年了),船长是不是时常重温,怎么记得那么清楚?
X568我打的次数真的不多,每一作大概也就三次,主要是去年出合集的时候又打了一次,这就都算了一次,否则细节我也记不清了
X4大概打了有六次,当然这有双主角的水分,X和ZERO各通一次就是两次了
X1的原版和复刻版加起来一共打了四次,也有双主角的水分(复刻版有VAVA)
X23各两次
一周目初见,全系列印象最深的还是X5
因为没看攻略直接打,两次迎击卫星失败,ZERO觉醒,看到这个剧情整个人都吓傻了
虽然那次初见我根本就没用ZERO,也就没有芯片损失,但是光剧情就够震撼了
紧接着我就打了第二次X5,前四个关卡不死拿到过关高评价,卫星炮一发入魂,然后我以为这游戏就是这么设计的
很多年后才知道,其实还是随机,那次只是我运气好
我打的次数最多的是Z2和Z3,虽然十几年没打了,但前期关卡的细节还能记得比较清楚,后期就模糊了
Z2打的次数我真的记不清了,2003年那时候是没游戏就打Z2,所以少说十几次多说二十几次
Z3次数没有那么多,但也有七八次
Z1打了三次,有一次是下载存档直接开启U模式,单纯为了爽
我承认这一作难度让我有点吃不消(虽然有系列第一作,还不熟悉系统的成分在),升级系统也很烦,直接下载过别人的存档进了U模式
这是X7之外,X和Z系列里,我唯一没有亲手打出全收集的一代
但是怎么说呢,Z1这个难度,大概都变成了剧情的一部分了吧,主观上我甚至揣测他们是故意做这么难的
所以一周目通关后看到那个写意式的留白结局,震撼程度不亚于X5
Z4只打了两次,主要是不喜欢随机刷东西,关卡机制也有点傻,没到X6的噩梦那么恶心的程度,但也算稍微影响了流畅度
反正Z4这个随机刷的设定一出来就不可能受欢迎了,我说的不是现在,2005年的时候速通玩家群就对这个设计很反感
对于速通来说(无论是单纯追求速度,还是兼顾S级或A级),Z2都是一个天堂级的作品
只有开局还需要稍微刷一下武器让人小小不爽,但程度远没有Z1那么严重,靠技巧就可以弥补
Z3更是直接把武器升级给删了,虽然图书馆那关给人造成了一点小麻烦,但是后来有人研究出看电灯固定RNG的方式,这个问题也解决了
不过我对RNG没什么研究,BOSS我是纯靠反应过的,只是稍微研究过一点Z3的连续技
那些用RNG固定BOSS行为的方式我全不懂,因为2004年的时候那种技巧好像还没有被开发出来,当时只开发了打BOSS的连续技
Z系列的优势就在于挑战的多样化
速通大会那种完全追求时间,与BOSS高效率换血,是一种打法
以S级为目标,尽量同时照顾时间、杀敌数和无伤,又是另一种打法
(这个是我喜欢的,绝对速度稍微慢一点,但是分数高,观赏性也比较好,但是我做不到一口气完成不失误,只能一关一关打)
还有挑战HARD难度这种自虐型的,不过这个我就没研究了,主要是HARD难度在社区里口碑不好,大部分觉得不够华丽,也就不练