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只狼在动作游戏里算一流了吧。

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感觉比个人耍酷,内容缩水的鬼泣5好吧。只狼,敌人的招式都一板一眼,很有心目中武侠的感觉。看B站视频,别人玩的演出效果和自己玩的就像2个游戏。鬼泣这种普通难度通关了就不会玩高难度,只狼这种却有反复挑战的兴头。

以前魂系列感觉是ARPG,只狼就是正儿八经AVG了,不知道下一部会是什么。


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主要还是没有比较就没有伤害,有鬼泣5这个靶子。
太短了游戏,系统平衡上还有不少要修正的地方,不过这思路还是超一流的。



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鬼泣系列真玩不下去,连demo都玩不完


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我白了只狼后反而越发觉得鬼泣5才是ACT了

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因为只狼本质上是社交游戏啊,是个超豪华版微信打飞机

再加上国内代理推波助澜,玩这个可以去论坛攀比,去鄙视别人,其他游戏群体很难见到这种集体癫狂现象,因为你打的再好也是小圈子自娱自乐

狼吹冒出来的时候去搜搜他们的历史发帖,是不是之前除了黑魂和血源就没讨论过其他有ACT元素的游戏

或者即使讨论也只是像楼主这样一击脱离式钓鱼,那这类ID有什么特点,也就不用我说了

有难度的游戏不止只狼一个,只不过别的游戏打穿了,别人不会跑到网上整天跳——距离发售到现在都快跳了一个月了,只有狼吹会这么玩

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:17 编辑 ]
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比黑魂,血缘差远了,除了画质。act游戏学技能一刚

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:11 发表
因为只狼本质上是社交游戏啊,是个超豪华版微信打飞机

再加上国内代理推波助澜,玩这个可以去论坛攀比,去鄙视别人,其他游戏群体很难见到这种集体癫狂现象,因为你打的再好也是小圈子自娱自乐

狼吹冒出来的时 ...
这个有点过分
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  • kimulakenxin 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-4-17 19:33

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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-4-17 17:16 发表
这个有点过分
你去搜搜楼主的历史发帖,看看他到底了不了解鬼泣,是不是一击脱离钓鱼惯犯

注意,除了第一句话我嘲讽的有点猛,剩下针对的都是人,而不是游戏本身

当然游戏本身我能称赞的也就是美术和地图设计,靠这两个的确可以让只狼成为一流的ACT,但是动作系统本身也就那样了

战区以前讨论游戏的时候,别人说“我讨厌某作是因为他难度高”,我从来不会鄙视这个人,除非那只是他的借口,真正的原因是他在掩盖主机阵营攻击(举例而言,泰坦佛1)

只狼已经到了各大论坛都有人发帖“我死了几十次,但是BOSS打过了,不难,说难的都是菜鸡”的程度了

还有什么“二周目才发现不是游戏难度高,是自己以前水平不行”之类的帖子,这不废话么,什么BOSS你打了几十次还过不了

鉴定一个人是不是狼吹或者宫崎吹的关键在于,看他打穿过的,认真研究过的,能正经讨论过出东西的(楼主这种一击脱离钓鱼的显然不算),是不是只有宫崎的游戏,很简单的标准

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:29 编辑 ]
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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
汁狼的战斗,开始时是平A格挡闪躲,到快通关了依然是平A格挡闪躲,偶然用个忍具或技能也只是调剂一下。

汁狼的角色成长,被第一个boss两三下砍死,砍第一个boss就是抽丝;HP升到最大还是被后面的boss两三下砍死,攻击力升到尽可能高砍boss依然是抽丝。

汁狼的所谓完美防御,在真正的一流动作游戏里作为高阶技巧存在,高风险带来的是高回报,不用也没关系还有很多其他战术可以用来通关,而在汁狼里是不得不用,不用基本就是死,还嘲讽你不行。

之狼的摄像机视角,至今玩过的游戏里最恶心的最糟糕的视角,最能体现的地方就是怨鬼的战斗,距离一近什么都看不清。为什么魂系抄袭作品还在用这种视角,因为简单好抄咯。

还有龙咳+幽助这种脱裤子放屁的设计,除了闹心还有啥作用?

除了不错的美术和地图设计,
一流的动作游戏?呵呵  TGFC·NG

[ 本帖最后由 ddaaii 于 2019-4-17 17:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:20 发表

你去搜搜楼主的历史发帖,看看他到底了不了解鬼泣,是不是一击脱离钓鱼惯犯
注意,除了第一句话我嘲讽的有点猛,剩下针对的都是人,而不是游戏本身
当然游戏本身我能称赞的也就是美术和地图设计,靠这两个的 ...
鄙视链怎么都会存在,再怎么说和游戏没关系,这只是人的劣根性的问题。

只狼好坏不谈,等子弹再飞一段时间再玩。

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我觉得作为动作游戏,只狼缺点不少,手感也不算一流。
但优先点也很鲜明,算是佳作。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-4-17 17:33 发表


鄙视链怎么都会存在,再怎么说和游戏没关系,这只是人的劣根性的问题。

只狼好坏不谈,等子弹再飞一段时间再玩。
我喷的主要是人不是游戏,但是游戏本身的特色也容易形成这个现象,虽然这不是游戏的错

就像我之前说过的,宫崎做的游戏一直带有FC时代的特色,就是攻略游戏,看不看攻略对难度的影响极大

现在已经基本没有游戏这么干了,所以我现在才把这种设计叫做“洛克人逻辑”,只狼的逃课打法就跟洛克人的克制武器是一样的

这种设计直接导致老贼的游戏即使不谈联机元素(只狼就没联机功能)也容易在网上形成讨论热潮,连带着捧红各种攻略作者,形成了一个社交生态链

相比较而言鬼泣即使是高难度也不是那么依赖攻略,因为容错性更宽松,招式更丰富,打法更多,自己摸索付出的学习成本远比只狼低,自由度也更高

所以鬼泣5即使是DMD我也不看攻略打,因为别人喜欢的打法不见得是我喜欢的,而我亲自摸索付出的学习成本也不高

只狼即使是在专业速攻玩家手里,其研究价值也到达一个瓶颈期了,这不是玩家的水平问题,而是本身的系统自由度就这样,这就像DmC初版的开发天花板也限制死了是一个道理,它系统本身摆在这里了

跟宫崎自己的游戏比,因为主武器只有一把,对于普通玩家,多周目耐玩度也不如黑魂,实际上如果不是白金需要全技能学习,甚至都没有多少打多周目的必要,除非要敲钟自虐

而鬼泣5对于专业玩家而言,游戏才发售一个月,对其开发才刚刚开始,还停留在“DMD全程完美RG维吉尔就能获得大量关注”的程度,不要误解,这么打当然是有难度的,但是没有想像力,等其他更有想像力的完美视频出了,自然就失去关注度了

这就是鬼泣一直以来的自由度,就像我不喜欢RG,但除了DMD的一两个招式,这游戏从来都没逼我用过RG

当然,还是那句话,鬼泣和只狼根本不是一个类型,真正一个类型的ACT是鬼武者,虽然地图设计不如只狼,但是动作系统比只狼完善多了,只是演出效果不行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:47 编辑 ]

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原帖由 ddaaii 于 2019-4-17 17:27 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
汁狼的战斗,开始时是平A格挡闪躲,到快通关了依然是平A格挡闪躲,偶然用个忍具或技能也只是调剂一下。
汁狼的角色成长,被第一个boss两三下砍死,砍第一个boss就是抽丝;HP升到最大还是被后面的boss两三下砍死,攻击力升到尽可能高砍boss依然是抽丝。
汁狼的所谓完美防御,在真正的一流动作游戏里作为高阶技巧存在,高风险带来的是高回报,不用也没关系还有很多其他战术可以用来通关,而在汁狼里是不得不用,不用基本就是死,还嘲讽你不行。
之狼的摄像机视角,至今玩过的游戏里最恶心的最糟糕的视角,最能体现的地方就是怨鬼的战斗,距离一近什么都看不清。为什么魂系抄袭作品还在用这种视角,因为简单好抄咯。
...
Monster Hunter从第一个小时到第300个小时都只能做同一个攻击动作。从第一个Boss到最后一个Boss都是2~3下搞死。Camera恶劣到连敌人都看不全,只能看脚趾猜动作。典型垃圾动作游戏。

游戏从开始到结束战斗打法完全不同,角色成长到可以硬刚最终BOSS,没有什么高级技巧滚键盘就可以,视角没任何问题绝对不会有看不清的东西。
我可以满足您所有需求,强烈推荐玩最强动作游戏 -- DIABLO。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 17:44 发表


泥潭说只狼动作系统战斗机制不如巫师3的也有,半斤八两吧。。。
谁说只狼战斗系统不如巫师3,跟谁讲去,我从来没说过这句话
而且我也没见到各大论坛都有人说这句话
楼主这种ID倒是像蚂蚱一样在各个论坛满地跳

嫌我说话难听没关系,确实难听,那是因为楼主这种人发帖是为了公开打手冲,而不是跟别人交流
他也交流不出什么东西来,一直是一击脱离式钓鱼自high,我还需要在乎说话难听不难听么?
楼主以前打手冲打的多频繁呢,不只是碰瓷ACT这个类型,连所有FTG他都要秒了
引用:
原帖由 八宝斋 于 2019-3-22 16:26 发表
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只狼这动作做得比格斗游戏还好
弹刀弹的的很‘’真实‘’,像功夫片那种对招的感觉。而不是以前动作游戏,ftg就一个防御草草了事。
https://bbs.tgfcer.com/thread-7620092-1-1.html

我在另一个回帖曾经说过,最好的剑斗系统要去FTG里找,对于普通玩家是刀魂,对于硬核玩家是剑豪,毕竟只狼那些系统就是刀魂的畸形版
下面有人是能听懂的,楼主听不懂,我还要去跟楼主具体解释么?他忙着打手冲呢

举个反例,之前我谈鬼泣1的DMD,有一些事情记混了,jjx反驳我,我回去验证,确实是自己记错了
这算我被打脸,但是人家有干货,是我该打,而且打的很有意义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 18:00 编辑 ]

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感觉只狼的战斗系统就是蝙蝠侠的演变版,玩家攻击方式简单,互动主要来自防御躲避敌人的招式,偶尔来点qte(危),因为战斗自由度低,所以更容易制作主角和敌人的肢体动作互动,打起来酷炫
https://www.bilibili.com/video/a ... 6467849126649182307

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