魔王撒旦
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:11 发表 因为只狼本质上是社交游戏啊,是个超豪华版微信打飞机 再加上国内代理推波助澜,玩这个可以去论坛攀比,去鄙视别人,其他游戏群体很难见到这种集体癫狂现象,因为你打的再好也是小圈子自娱自乐 狼吹冒出来的时 ...
原帖由 mushroom 于 2019-4-17 17:16 发表 这个有点过分
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 17:20 发表 你去搜搜楼主的历史发帖,看看他到底了不了解鬼泣,是不是一击脱离钓鱼惯犯 注意,除了第一句话我嘲讽的有点猛,剩下针对的都是人,而不是游戏本身 当然游戏本身我能称赞的也就是美术和地图设计,靠这两个的 ...
原帖由 mushroom 于 2019-4-17 17:33 发表 鄙视链怎么都会存在,再怎么说和游戏没关系,这只是人的劣根性的问题。 只狼好坏不谈,等子弹再飞一段时间再玩。
原帖由 ddaaii 于 2019-4-17 17:27 发表 Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000 汁狼的战斗,开始时是平A格挡闪躲,到快通关了依然是平A格挡闪躲,偶然用个忍具或技能也只是调剂一下。 汁狼的角色成长,被第一个boss两三下砍死,砍第一个boss就是抽丝;HP升到最大还是被后面的boss两三下砍死,攻击力升到尽可能高砍boss依然是抽丝。 汁狼的所谓完美防御,在真正的一流动作游戏里作为高阶技巧存在,高风险带来的是高回报,不用也没关系还有很多其他战术可以用来通关,而在汁狼里是不得不用,不用基本就是死,还嘲讽你不行。 之狼的摄像机视角,至今玩过的游戏里最恶心的最糟糕的视角,最能体现的地方就是怨鬼的战斗,距离一近什么都看不清。为什么魂系抄袭作品还在用这种视角,因为简单好抄咯。 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 17:44 发表 泥潭说只狼动作系统战斗机制不如巫师3的也有,半斤八两吧。。。
原帖由 八宝斋 于 2019-3-22 16:26 发表 posted by wap, platform: Android 只狼这动作做得比格斗游戏还好 弹刀弹的的很‘’真实‘’,像功夫片那种对招的感觉。而不是以前动作游戏,ftg就一个防御草草了事。