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混世魔头
魔头
原帖由 soulneoneo 于 2019-4-17 08:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 还有个原因是死多了,心浮气躁 ,冷静不下来
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 @flashback 于 2019-4-17 09:11 发表 所有将反应时间卡在人类基础反应时间的游戏都不是好的设计。 在玩家年龄上涨之后这种设计就会形成明显的年龄歧视,我认为这比什么“女性歧视”更严重。 在竞技型游戏中加入此类设计无可厚非,毕竟年纪大的人也不会参加奥运会。但如果“电影院”故意把屏幕放在距离观众席很远的位置,然后让近视的观众无法捕捉故事细节,不得不多看N遍甚至永远无法看懂故事,以此形成挑战体验是不合适的。 而应该将屏幕放置在“人类平均生理极限”以内,用“电影手法”来创造挑战和新体验。 超级玛丽虽然面向低年龄,难度也不低,低年龄层的生理反应时间其实是最快的,但游戏并不以反映时间为核心挑战,多数都是用游戏机制来创造挑战。 这一点上黑魂要比只狼好,并不强调挑战玩家的生理极限,而是用更多的模式识别方式来挑战玩家。多数情况下识别了就可以有效应对。 本帖最后由 flashback 于 2019417 09:12 通过手机版编辑
原帖由 夏青 于 2019-4-17 09:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 马里奥算不算好游戏?
Paul
原帖由 @夏青 于 2019-4-17 09:19 发表 马里奥算不算好游戏?
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★★★★★★★★★★
元始天尊
原帖由 @flashback 于 2019-4-17 09:33 发表 主观的评价先不去讨论 如果仅从我上文的观点来推断,马里奥算好游戏,它的主体体验不以“生理极限”来创造挑战。这是有趣且高明的设计方式。 当然并不是说所有人都能完成马里奥里的所有挑战,这是从“总体”上来看的。 本帖最后由 flashback 于 2019417 09:35 通过手机版编辑
原帖由 doomking 于 2019-4-17 09:36 发表 posted by wap, platform: Samsung 只狼也就红眼水生硬吃反应,别的弹刀判定基本都有0.5s以上了,实在说不上什么卡反应极限。 而且你用伞的话,弹刀判定会放宽到0.8以上,甚至可以预判直接出伞。 本帖最后由 doom ...
原帖由 @蛤丝 于 2019-4-17 09:29 发表 其实马里奥的游戏内容对操作的要求远比只狼硬核,不信的人可以去玩玩马里奥RUN的全硬币收集 只不过任天堂游戏设计非常高明,让绝大多数玩家反而乐在其中。
原帖由 arex 于 2019-4-17 09:38 发表 第一次的玄一郎之前的居合哥弹刀没啥压力,一次就过了 入侵以后红眼那个居合哥的拔刀我确实反应不过来,年龄大了,再年轻15岁应该毫无压力的 试了几次实在没辙,估计4,5次才能成功一次,只好上琉璃斧教做人 2 ...