» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 47 1234
发新话题
打印

[业评] 【UCG中字】《生化危机2 重制版》座谈会:你所不知道的开发背后的事

https://www.bilibili.com/video/av49036872/?p=1

信息量不少,

日本厂商现在也很在乎MC平均分,竹内润现在竟然是前辈了,神谷更是老资格,然后就是提到了三上大神,颇有一副昭和师匠的感觉。

游戏里各种细节被使用和被废弃的,新人也出了不少力,还是有潜力的,希望这群人越来越出色吧,今后的生化还要靠他们。


TOP

三上培养的几个领导的梯队,直到今天还在卡婊和白金发挥关键作用

上等马:神谷英树、竹内润、巧舟
中等马:小田晃嗣、加藤宏喜、稻叶敦志
下等马:剩下的所有你不熟悉的名字

让我感到吃惊的是连下等马现在都能挑大梁了
卡婊是发疯般把每一个三上时期培养起来的人才都集中到一起,给予重用,其中除了生化0的导演小田晃嗣,剩下都是下等马
即使当了制作人也降回导演,当然估计薪资要改革,待遇不能降

挖掘出几个天才不算什么,能把庸才也磨练成抢手货,这才是真的田忌
所以我是到现在才发现三上的能力是如此的恐怖,无论是亲自开发还是带徒弟都是超一流的
两个角度结合起来,放在整个日本游戏历史也只有宫本茂能比

卡婊剩下的另一半势力是当年第一开发部船水纪孝培养的几匹中等马
主要负责怪物猎人和鬼泣,比如一濑泰范和伊津野英昭

稻船敬二和三并达也更接近商人,缺乏带徒弟的能力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-12 23:07 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-4-13 16:13

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-12 22:58 发表
三上培养的几个领导的梯队,直到今天还在卡婊和白金发挥关键作用

上等马:神谷英树、竹内润、巧舟
中等马:小田晃嗣、加藤宏喜、稻叶敦志
下等马:剩下的所有你不熟悉的名字

让我感到吃惊的是连下等马现在都 ...
三上的洋鬼子徒弟表示
师傅我还想学两年


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-12 22:58 发表
三上培养的几个领导的梯队,直到今天还在卡婊和白金发挥关键作用

上等马:神谷英树、竹内润、巧舟
中等马:小田晃嗣、加藤宏喜、稻叶敦志
下等马:剩下的所有你不熟悉的名字

让我感到吃惊的是连下等马现在都 ...
其实按照才能来看竹内不算上等马,生化5就是例子,不过这些年熬过来有了经验也能挑大梁了吧。三上可惜的是和卡表闹翻,不然成就比现在值高不低,不过以他的性格也必然如此。

还有没有卡表内部的其他消息,比如生化3重制。

TOP

生三根本不用问,应该已经开始了,等差不多卡婊自己就放消息了,现在感兴趣是下个大项目是啥。

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2019-4-12 23:28 发表

其实按照才能来看竹内不算上等马,生化5就是例子,不过这些年熬过来有了经验也能挑大梁了吧。三上可惜的是和卡表闹翻,不然成就比现在值高不低,不过以他的性格也必然如此。

还有没有卡表内部的其他消息,比如生 ...
说神谷和巧舟是上等马,基本都没什么异议

竹内润在Bio5就是个制作人,所以主要功过要去找安保康弘(Bio5、启示录2、Rebio2导演)
我说竹内润是上等马,主要原因是鬼武者系列
虽然这个系列从来没有一部作品达到过鬼泣1的完成度,但这主要是因为稻船敬二不肯给他们充足的时间,而不是制作组无能
整个系列的大框架,第一作就已经定下来了,而这是竹内润第一次当监督,如果再考虑到实际开发时间比鬼泣1短,竹内润的实际能力是值得肯定的
到了鬼武者3的时代,他已经升官了,完全可以安心当个线性制作人,但还是按捺不住跑去亲自搞动作设计,说明他对作品质量也是有相当的追求的
稻船走了以后竹内接了他的班,作为一个高级开发指挥,让卡婊走出了最黑暗的时代,这个功劳也是要记上一笔的

小田晃嗣如果光靠一个生化0导演,我是不会把他归类到中等马的,因为我并不喜欢这部作品
但是他在卡婊2D玩法ACT凋零,相关人才流失,几乎一切都要从头做起的局势下,毛遂自荐导演洛克人11,这一点让人刮目相看,这比做生化难多了
虽然洛克人11被戏称为“抄作业一般的工整”,但这句话其实正反两方面都说的通,工整虽然缺乏创意,但也有整齐的设计美感,难度合理
也就是说,相比外包的9和10那种纯粹的老玩家自high,卡婊内部制作的11是一个更有前途更大众化的作品
为什么卡婊敢高呼CAPCOM is Back,就是因为他们的产品线重归完整了,洛克人是其中不可或缺的一环,必须要有一个经典的横向卷轴ACT
所以这句话,SE是根本不敢喊的,NAMCO虽然复苏的不错,也差了几个环节,比如传说

加藤宏喜作为维罗尼卡的导演,成就比生化0好一些,而且他也是三上最信赖的副手之一,在神之手和征服的开发过程中做出了贡献
可惜的是从白金退社后种了几年的地,现在跑去索尼当QA了,估计丧失了斗志

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-12 23:57 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • ikaruga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-4-13 13:28

TOP

说真的,安保康宏虽然做5做的过于白开水,但是确实在启示录2做的不错,这么一股气从上到下都穷酸的要死的小成本作品硬是给他玩出了一些花样,可能是我压根没期待,结果觉得打起来真是很有久违的感动
顺带一提,rebio2我就没找到类似的感动。可能也是我期待过高。但我真不认为暴君应该变成现在这样的重头戏。弄的G先生存在感大跌。

最后我觉得冈部真辉和川田将央你不提好像也不好吧,这俩没功劳也算有苦劳了啊。

[ 本帖最后由 leonowu 于 2019-4-13 00:00 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 leonowu 于 2019-4-12 23:59 发表
说真的,安保康宏虽然做5做的过于白开水,但是确实在启示录2做的不错,这么一股气从上到下都穷酸的要死的小成本作品硬是给他玩出了一些花样,可能是我压根没期待,结果觉得打起来真是很有久违的感动
顺带一提,rebi ...
川田将央我直接归类到下等马了,冈部真辉不是在卡婊拜师学艺的人,而且基本是个纯管理人员
我说了下等马的问题在于要好几部作品才能找到点感觉,过程特别漫长
而中等马往往只需要两部,上等马只需要一部

Rebio2的设计思想最早其实可以追溯到Bio6(主要是里昂篇的流程,还有几个视角和操作方面的设计),他们磨练了这么多年才找到点感觉
剧情和流程的更改有严重的吃神谷1.5版老本的嫌疑,如果把最后的实验室给直接删了,那流程基本就是1.5了
核心的断肢和暴君追杀系统具备意义,但也有点滑稽,表里关形同虚设
整个Rebio2本质上还是靠画面这种物量作战给堆上去的,靠规格而不是设计取胜

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 00:06 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 00:02 发表

冈部真辉和川田将央直接归类到下等马了
我说了下等马的问题在于要好几部作品才能找到点感觉,过程特别漫长
而中等马往往只需要两部,上等马只需要一部

Rebio2的设计思想最早其实可以追溯到Bio6(主要是里昂篇 ...
而且rebio2还开发了有三年对吧

rebio2的表里完全是冗余设计,拖戏。让我想到非常冗余的bio6关卡,超长的流程没有太多亮点支撑,反而成了扣分的选项。
rebio2的表里现在就是扣分项

还不如集中精力设计好一条线路,分别控制男女主角完成不同的路线和剧情呢。加上适当发挥一下新的关卡部分和新的敌人部分。rebio2太平庸了。

年初三大巨头,我给rebio2给8分,鬼泣5 9分,隻狼可以给10分(难度上必须要扣一点,就9.5好了)
本帖最近评分记录
  • C男 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-4-13 10:26

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-12 23:52 发表

说神谷和巧舟是上等马,基本都没什么异议

竹内润在Bio5就是个制作人,所以主要功过要去找安保康弘(Bio5、启示录2、Rebio2导演)
我说竹内润是上等马,主要原因是鬼武者系列
虽然这个系列从来没有一部作品达到 ...
如何评价爆发和6的导演 佐佐木荣一郎??

TOP

引用:
原帖由 leonowu 于 2019-4-13 00:12 发表


如何评价爆发和6的导演 佐佐木荣一郎??
活在师兄(伊津野英昭)阴影下的人
我没记错的话,星际斗士最开始的导演是他,中途伊津野给他擦屁股;Bio6他是克里斯派,虽然游戏精分成了三种风格(因为三个派的中层人员互相争执),但派别决定了他该分多大的锅
所以之后他就销声匿迹了,老实说我连他现在有没有离开卡婊,到底在哪,都不知道,我也不关心

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 00:40 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • leonowu 激骚 +1 骂人 2019-4-13 00:33

TOP

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
队长啥时候说一下南梦宫那边的情况吧,ps2时代玩得最多的不是CAPCOM的就是namco的了  TGFC·NG

TOP

引用:
原帖由 ddaaii 于 2019-4-13 00:52 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
队长啥时候说一下南梦宫那边的情况吧,ps2时代玩得最多的不是CAPCOM的就是namco的了  TGFC·NG
NAMCO我玩的多但幕后不是很了解,简单来说就是接棒期出现了问题
上世代后期老人集体升到管理层不理前线,BANDAI方面强行实施唯销量论,打乱了原本的指挥链,大批人才出走
也是直到现在才喘过气,而且比卡婊更加险象环生,比如皇牌空战7是最后一年冲刺阶段才救回来的游戏

主要问题是,卡婊所说的为了玩家做3A是逗你玩的借口,他们是在手游领域撞了一头包,只能回来做3A
但BANDAI的手游还在赚钱,所以在他们的管辖之下,NAMCO的主机游戏给人一种更强烈的预算不足的穷酸感,只能靠核心gameplay保住基本盘

比这个更差的就是脱裤魔了,DOA6的核心gameplay没有问题,但不知道自己该干什么,配套设施等于没有,连基本盘都保不住
EVO日本的“直播事故”就不提了,看看上个月游戏的状态,你要文明观球,肝了半天肝出一件男人衣服;你要正经格斗,私房延期一个半月,中途优先上婚纱DLC都不上私房
当然这种行为的结果现在也出来了——都是F2P,Steam上奶排页游的在线人数是DOA6的十倍

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 01:09 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 00:02 发表

川田将央我直接归类到下等马了,冈部真辉不是在卡婊拜师学艺的人,而且基本是个纯管理人员
我说了下等马的问题在于要好几部作品才能找到点感觉,过程特别漫长
而中等马往往只需要两部,上等马只需要一部

Rebi ...
个人对于生化2重制非常失望。
警察局部分可以,
后面就缩水太厉害。
双线叙事没有,
其实后半段可以说是『崩盘』了的。
唉。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
上等马下等马谁鉴定的?又开始三上造神论,培养的每一个人都牛逼,心魔2是被谁搞砸的?这些说书言论跟dark baby头顶青天白色马自达有啥区别?~~

TOP

 47 1234
发新话题
     
官方公众号及微博