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[业评] 看完火纹发展史不得不感慨

https://www.bilibili.com/video/a ... 1944819259446699892

一个近30年的游戏系列到今天居然能活的越来越好,单作销量直奔300万实在太不容易,归根到底还是游戏内容要革新跟上时代的步伐,反面例子就是机战已经完全退化成一个大型动画周边,就TM手游人家火纹也比你好玩的多

总之,游戏生命力就一个:游戏性,没这个赛再多作品,画面再好都活不了多久


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毕竟只有日版和亚版。



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火纹你换成以日本版权巨型机器人动画片为题材的作品再让家不知名的小厂发售后你看看还能有多少销量……


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活的不如氪金手游

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机战的缺点是你要看过高达和超级萝卜托的动画,熟悉n多事件和名台词,否则玩起来丝毫无代入感,优点是难度比较低
机战的购买者就是那些高达和超级萝卜托动画的受众粉丝,这是大前提,机战想改也受此局限,弊大于利

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2019-4-12 05:37 发表
活的不如氪金手游
机战手游比主机上的更赚钱?

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引用:
原帖由 @Zico2003  于 2019-4-12 21:43 发表
机战的缺点是你要看过高达和超级萝卜托的动画,熟悉n多事件和名台词,否则玩起来丝毫无代入感,优点是难度比较低
机战的购买者就是那些高达和超级萝卜托动画的受众粉丝,这是大前提,机战想改也受此局限,弊大于利
难度低从来不是机战的优点啊。。。

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这么说起来我玩机战的时候一部高达都没看过,看过算萝卜片的也就是神龙斗士和魔动王,很长时间我都以为里面的机甲都是原创的emmm。

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引用:
原帖由 328928249 于 2019-4-12 21:48 发表
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难度低从来不是机战的优点啊。。。
Winky机战难度不低,到阿尔法之后才大幅降低了难度

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机战现在出中文和英文版了,稍微有点起色,光日本市场已经养不下去了

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引用:
原帖由 骨软症 于 2019-4-12 21:20 发表
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毕竟只有日版和亚版。
单纯就是日版,火纹现在也碾压机战了吧

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火纹英雄的操作习惯后,其他磨磨蹭蹭的战棋手游基本玩不下去了……

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2019-4-12 22:18 编辑 ]

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机战基本年货,成本低,还是有的赚

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都喜欢,两手都要硬,不吹不黑

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机战主要是版权费和亚洲。。火纹早就是全球了。。从gba开始

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