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原帖由 tripx 于 2019-4-12 23:28 发表 
其实按照才能来看竹内不算上等马,生化5就是例子,不过这些年熬过来有了经验也能挑大梁了吧。三上可惜的是和卡表闹翻,不然成就比现在值高不低,不过以他的性格也必然如此。
还有没有卡表内部的其他消息,比如生 ...
说神谷和巧舟是上等马,基本都没什么异议
竹内润在Bio5就是个制作人,所以主要功过要去找安保康弘(Bio5、启示录2、Rebio2导演)
我说竹内润是上等马,主要原因是鬼武者系列
虽然这个系列从来没有一部作品达到过鬼泣1的完成度,但这主要是因为稻船敬二不肯给他们充足的时间,而不是制作组无能
整个系列的大框架,第一作就已经定下来了,而这是竹内润第一次当监督,如果再考虑到实际开发时间比鬼泣1短,竹内润的实际能力是值得肯定的
到了鬼武者3的时代,他已经升官了,完全可以安心当个线性制作人,但还是按捺不住跑去亲自搞动作设计,说明他对作品质量也是有相当的追求的
稻船走了以后竹内接了他的班,作为一个高级开发指挥,让卡婊走出了最黑暗的时代,这个功劳也是要记上一笔的
小田晃嗣如果光靠一个生化0导演,我是不会把他归类到中等马的,因为我并不喜欢这部作品
但是他在卡婊2D玩法ACT凋零,相关人才流失,几乎一切都要从头做起的局势下,毛遂自荐导演洛克人11,这一点让人刮目相看,这比做生化难多了
虽然洛克人11被戏称为“抄作业一般的工整”,但这句话其实正反两方面都说的通,工整虽然缺乏创意,但也有整齐的设计美感,难度合理
也就是说,相比外包的9和10那种纯粹的老玩家自high,卡婊内部制作的11是一个更有前途更大众化的作品
为什么卡婊敢高呼CAPCOM is Back,就是因为他们的产品线重归完整了,洛克人是其中不可或缺的一环,必须要有一个经典的横向卷轴ACT
所以这句话,SE是根本不敢喊的,NAMCO虽然复苏的不错,也差了几个环节,比如传说
加藤宏喜作为维罗尼卡的导演,成就比生化0好一些,而且他也是三上最信赖的副手之一,在神之手和征服的开发过程中做出了贡献
可惜的是从白金退社后种了几年的地,现在跑去索尼当QA了,估计丧失了斗志
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-12 23:57 编辑 ]