gutsshadow
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妖怪ウォッチが「かつてない難局」を迎えた理由
https://toyokeizai.net/articles/-/275703
东洋经济的文章,认为的原因有:妖表最火那会儿(14财年)供货(手表、硬币)严重不足,且持续了足足有半年多,小朋友想要的时候却买不到这很要命的。到供货充足了这热度已经下来了,宝可梦那边也在反击,16年又碰上新的现象级——宝可梦GO的登场,可说决定性的一击。
不过就算这样局面也还没到不可收拾的地步,文章认为到这时世界观和角色的吸引力还是在的。然后大家都知道了,18年自己给自己打的棺材——暗影面出来了。此作的出发点是随着初代顾客群体的长大和“毕业”,想拓宽受众年龄吸引更广泛的年龄群体,但实际操作出来就是一塌糊涂放弃自己所长基本盘都没了。作为对比,文章指出高达也碰到过这个问题,现在的应对方式是多线并进,以不同作品和商品对应不同年龄层、受众群体(GUNPLA也是贯彻这思路)。这里值得一提的是,大家知道日野&L5不但知道甚至直接参与过高达解决这个问题,而且还是为此尝过失败滋味的,财团吸取了经验,日野……
另外文章认为日野过于执着于自己是IP的创造者不能适时放手给别的创作者(譬如妖表动画剧本乃至分镜日野都要一一过目)对于一个大IP的运营也是不利的,宝可梦就不是这样。
https://weibo.com/6303938704/HoXIdztGt