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原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 01:10 发表 宫崎黑为啥现在还喜欢把只狼和魂放在一起?
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 01:11 发表 我看是搞不出来了,卡婊关卡设计的人早跑光了吧。指望卡婊不如指望忍者组抄的再用心一点。
管理员
原帖由 @arex 于 2019-4-9 01:04 发表 动作游戏的功底和卡婊还是有差距的,卡婊要是认真搞弄出只狼这种水平的游戏应该不难
混世魔头
原帖由 @jackiehoo 于 2019-4-9 07:44 发表 鬼泣五玩的人还有吗……才发行了多久。
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 04:13 发表 侧滑喷了,你怕是游戏都没通关吧,只狼里侧滑有用,但是戏份和血缘完全没法比。只狼的看破和招架成功收益远高于侧滑好吧。只狼打起来和魂血缘完全两种节奏,特别和魂系列差了十万八千里,你是如何靠战斗节奏把魂 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 04:16 发表 地图设计和关卡设计两码事,怪物猎人五张箱庭式大地图里真正利用好的也就每张地图那么几块地方,大部分地图都只是让你跑酷和体验世界生态。不管游戏本身还是地图设计目的都和你说的魂血只狼没太大关联。
原帖由 @Pires 于 2019-4-9 00:41 发表 本人希望他做个猎人那种纯打boss型的真动作游戏,走地图打小怪没意思