Kotaku在PAX EAST试玩了《血污:夜之仪式》的最新版本,评价不尽人意
表面上,血污可以说该有的东西都有
丰富的敌人配置,挨打时会往后缩一下,还有IGA过去那些游戏的影子
但是,仔细一玩,游戏的整合度还有问题,给人一种金玉其表败絮其中的感觉
试玩版的起点是城堡中心的一个时钟塔,此时主角手里已经有不少回复药、合成材料和其他掉落道具了,从这里开始探索
首先注意到的是游戏场景,又黑又脏
血污其实并不算画面简陋的游戏,但主角和敌人给人感觉与背景不搭,就像从绿屏抠出来的一样
主角的动作看上去流畅,但和地面没有贴起来,给人一种浮空感
在时钟塔进行跳跃时,齿轮不断旋转,主角就这样在齿轮上悬空站着
虽然二段跳的手感不错,令人满意,但和这个2.5D的场景并不契合
类似的问题也存在于招式方面
主角的招式还是很丰富的,有多种武器可以选择,可以向前或向后冲刺
消耗魔力可以发射小刀、火球或召唤恶魔的特殊能力
但这些特殊能力缺乏音效和打击感,基本只靠蹦出来的数字来体现力度,有时候战斗就单纯成了主角和敌人之间围绕HP的换血消耗
这个问题到了试玩的双头龙BOSS战,就变得更加严重了
两个头各自占了屏幕左右很大的面积,主角需要一边躲避撕咬和火球攻击,一边反击
但3D化之后,敌我双方的Hitbox变得模糊起来
BOSS击中了主角,有时候主角不会出现正常的向后缩的动作,而主角有没有打到BOSS,也缺乏画面和音效上的明确提示
敌我双方的动作本身都没问题,但是上述的缺陷,让战斗变得像打空气中的幽灵一般
IGA曾说血污的城堡面积比他之前的恶魔城都大一倍,从试玩来看,这个面积本身确实大了一倍,但地图设计给人感觉很空荡
游戏预订夏季发售,现在不知道发售前还能继续打磨多少东西,就目前而言,血污给人的感觉不如其他恶魔城模仿品
https://kotaku.com/bloodstained- ... uite-rig-1833888300
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 16:40 编辑 ]