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天外飞仙
原帖由 mushroom 于 2019-4-9 12:41 发表 普通一闪的设计其实是个问题。这个时间点每个敌人的每个攻击都不一样,要反复试才能发出。 回避一闪也有一个回避方向的问题,不是成功回避掉了就能发的。 在动作游戏里面搞这种没有明确标准的机制,至少我觉得不是 ...
只有PSP的索饭!!!
O_O
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 12:13 发表 鬼武者民工一闪方式是敌人快打过来的时候连打L1防御,有很高概率触发白色光圈,出了这个光圈就可以发动弹一闪了 1代无论是PS2版(复刻版基于此版本)还是XBOX的幻魔鬼武者,都是弹一闪实用度远超一闪,因......
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