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只狼这个游戏,伟大在哪里?

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只狼其实是一个开创了act新玩法的游戏,像是弹反,见切,立回什么ftg的名词,以前的act不是没有,但都是高端技巧,普罗大众很少能使得顺手的。只狼放宽了判定,让这些技巧普通人也能用上,但是即便是这样,大家的习惯还是不会去用啊,能远距离蹭一刀不是更好,所以只狼削减了其他手段,引导你走上他的这套系统。
       大部分人玩忍龙啊,鬼泣啊基本不会去管小兵要出什么招,关我毛线事啊,小兵顶多也就两个攻击判定啥的,我挑空连续技落地吸魂,基本上都是以我为主,小兵只不过是某一两种攻击方式的集合,不存在见招拆招什么的。而只狼大部分兵虽然也是套路,但是套路深得多,各种都要看清楚他具体要干嘛,然后相应做出选择。这样的战斗更加有自主性,也更有ftg的感觉。
        而游戏的难度设置,躯干值的设定,也是为了这套战斗服务的。难度代表着你要过这个boss或者精英,就必须从这毕业,了解他所有招式的性能和皮角方法,而不停的死亡也是这个故事的一部分,就像明日边缘这个电影一样,不管对手多强大,我有不停尝试的机会就一定能胜利。
     躯干值也保证了蹭血流收益率很低,让你用上他希望你采用的方式。
     最终你通过磨练,完美格挡,轻巧躲闪,自信进攻,在你通过这关的时候,也是这个游戏爽快感和观赏性的最佳提现。处决boss时就是这个游戏最高潮的体验。
     这游戏很遗憾的就是仙峰寺没有一个和尚拳脚boss,彻底体现下ftg的对招的乐趣。
     至于这游戏的场景关卡意境这些本来就是老贼的强项,立体地图也控制得很好,虽然削减了些自由性,但也更加行云流水。
    只狼这游戏引进ftg的思路,把高玩的乐趣的门槛降低这些,都是开创性act体现,也为未来的这种游戏提供了新的思路。
    在没有装备没有多种武器没有联网的情况下,一个act也可以让人这样沉迷。


本帖最近评分记录
  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-4-4 19:50

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这游戏我最喜欢的一点在于
你和敌人本质很类似
人形boss的招数大多数你都能学
输了技不如人,赢了我成长了牛逼!
不逃课的打下来,敌人给人一种有血有肉有故事的史诗感
而不是无双里的草而已



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我之前怎么说的来着
你真拿FTG的思路去套只狼是套不上的
因为只狼只有敌人有下段技有投技,你没有
而且敌人这两招打你至少五割,没有FTG是这么设计的

只狼不是第一个把这些思路套进来的ACT,我也不觉得这是他的优点
论对剑道的理解,这游戏还比不过鬼武者系列
大部分优点还是继承自黑魂的,跟ACT这个类型没多大关系
躯干值放在杂兵战和小BOSS里我一点意见都没有,大BOSS另一说

顺便说一嘴吧,因为国内代理商在做推广,B站搞速通活动
早就已经有全自动弹刀的外挂了,这个就是无利不起早,也不奇怪
但这东西基本上可以毁掉我去分析别人BOSS战视频打法的欲望,当后期那几个BOSS主要考验点就是弹刀的时候,就会产生这种尴尬局面
相比较之下,鬼泣即使有人开发出全程自动RG的外挂,影响也不大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-4 17:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-4 16:59 发表
我之前怎么说的来着
你真拿FTG的思路去套只狼是套不上的
因为只狼只有敌人有下段技有投技,你没有
而且敌人这两招打你至少五割,没有FTG是这么设计的

只狼不是第一个把这些思路套进来的ACT,我也不觉得这是他的优点
论对剑道的理解,这游戏还比不过鬼武者系列
大部分优点还是继承自黑魂的,跟ACT这个类型没多大关系
躯干值放在杂兵战里我一点意见都没有,BOSS另一说

顺便说一嘴吧,因为国内代理商在做推广,B站搞速通活动
早就已经有全自动弹刀的外挂了,这个就是无利不起早,也不奇怪
但这东西基本上可以毁掉我去分析别人BOSS战视频打法的欲望,当后期那几个BOSS主要考验点就是弹刀的时候,就会产生这种尴尬局面
相比较之下,鬼泣即使有人开发出全程自动RG的外挂,影响也不大
以前的游戏只是高手会去用,即便是血源枪反,除非逼不得已,也不是我最喜欢的手段。
能蹭下血就跑,大部分人都会这样玩,黑魂也是,举着盾你一下我一下,基本不会去研究破招。

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优秀的游戏,还谈不上伟大

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引用:
原帖由 lyde 于 2019-4-4 17:04 发表
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以前的游戏只是高手会去用,即便是血源枪反,除非逼不得已,也不是我最喜欢的手段。
能蹭下血就跑,大部分人都会这样玩,黑魂也是,举着盾你一下我一下,基本不会去研究破招。
说白了就是现在没有游戏会把默认容错度搞成只狼这个样子
鬼泣5我打SOS也不用RG,到了DMD才用,那不就是一个道理么
从这个角度分析我甚至不觉得只狼的打法有多丰富,除非你觉得洛克人打法也是丰富的,只狼能够发挥的想象力也就是洛克人级别

实际上你对鬼泣的理解就是以一周目默认难度去理解的
这就是老贼的游戏占便宜的原因,大部分人觉得鬼泣通了NORMAL就可以去评价了
然而只狼没有EASY和NORMAL难度,只有HARD和VERY HARD

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-4 17:12 编辑 ]
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  • 屠狗者 激骚 +1 太骚了 2019-4-4 19:55

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-4 17:07 发表
说白了就是现在没有游戏会把默认容错度搞成只狼这个样子
鬼泣5我打SOS也不用RG,到了DMD才用,那不就是一个道理么
从这个角度分析我甚至不觉得只狼的打法有多丰富,除非你觉得洛克人打法也是丰富的,只狼能够发挥的想象力也就是洛克人级别

实际上你对鬼泣的理解就是以一周目默认难度去理解的
这就是老贼的游戏占便宜的原因,大部分人觉得鬼泣通了NORMAL就可以去评价了
然而只狼没有EASY和NORMAL难度,只有HARD和VERY HARD
一来是鬼泣5高级技巧太难了,二来是好像没啥必要必须去用,三来能普通难度通关按按按通关了,就不想再去玩了。
至少对我来说,普通难度鬼泣五通关就完事了。
只狼是把这些乐趣你说强行塞给我们这种普通玩家的吧。
没看到你编辑的就去回了,其实我们是一个意思。
还有鬼泣五假如真这么难,我不觉得会有只狼这么多人去玩。

本帖最后由 lyde 于 2019-4-4 17:14 通过手机版编辑

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只狼能忍杀,失衡就一血,而敌人不会,狼被失衡最多补刀一下不会死,其实还是比较公平的
忍者本来就皮薄攻不高,靠暗杀取巧

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引用:
原帖由 lyde 于 2019-4-4 17:13 发表
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一来是鬼泣5高级技巧太难了,二来是好像没啥必要必须去用,三来能普通难度通关按按按通关了,就不想再去玩了。
至少对我来说,普通难度鬼泣五通关就完事了。
只狼是把这些乐趣你 ...
你要说一周目只狼体验比鬼泣5好,那我当然不反对,但是多周目就是另一回事了
只狼多周目没有质变(刷龙面具的攻击力另一说,太耗时间了,而敲钟的主要变化在于对打铁时机要求更高)
后期那几个BOSS战练的再多给我的感觉也只是被外挂代替的打铁机器
当然这就是我个人看法,因为鬼泣我一直反感RG,鬼武者我不反感是因为弹一闪的配套系统完善多了
数据容错在我看来只是个小问题,只狼的动作系统跟鬼武者比还是太简陋了,这个在我看来才是真正的问题,他只是在演出和探索层面做的更好

鬼泣5如果只有高难度,玩的人会不会比只狼多,其实已经跟游戏本身没什么关系了
老贼的作品都是这样,哪怕只狼是个纯单人游戏,但它本质上也是个社交游戏(除非你不上网不看贴,但你我都没做到)
这并不是胡扯,就像FC时代的ARPG基本上也是攻略游戏一样,现在网络代替了攻略书
打烦了可以上网搜逃课法,打通关了可以上网跟别人炫耀,甚至开着外挂去B站参加活动,这就是只狼的社交属性

卡婊也不是没做过这种东西,幻魔鬼武者就是一个只有HARD和VERY HARD难度的游戏,甚至可以说这个就是魂之前最像魂的作品,包括地图的恶意
但是这游戏的销量主要是被XBOX装机量和冷饭本质给影响了

相比较之下,鬼泣5无论是哪个难度,自己摸索打法,给予的自由度都比只狼高得多,攻略游戏的属性也要弱得多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-4 17:59 编辑 ]

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不,只狼的难度上来就是DMD

所以这种鸡贼的设定,反而让抖M玩家乐此不疲

每打过一个精英或者boss都成就感满满,这不废话吗?

你让萌新死个50次过DMD,他也会成就感满满

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引用:
原帖由 kakalu 于 2019-4-4 17:24 发表
不,只狼的难度上来就是DMD

所以这种鸡贼的设定,反而让抖M玩家乐此不疲

每打过一个精英或者boss都成就感满满,这不废话吗?

你让萌新死个50次过DMD,他也会成就感满满
拿鬼泣5做对比,只狼一周目实际难度也就是SOS和DMD之间,还没达到DMD的程度
当然二周目敲钟的话就比DMD更难了

很多人都说老贼的游戏有FC的味,这句话我也同意,而且是从正反两面都说的通
FC时代玩游戏的目的往往只是打穿游戏本身,老贼的游戏一周目也是这样,这句话算赞扬
但是拿来反对其他现在不这么干的游戏,进而把老贼神话的很伟大,那就是另一回事了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-4 17:17 发表

你要说一周目只狼体验比鬼泣5好,那我当然不反对,但是多周目就是另一回事了
只狼多周目没有质变(刷龙面具的攻击力另一说,太耗时间了,而敲钟的主要变化在于对打铁时机要求更高)
后期那几个BOSS战练的再多给我 ...
之前看过一波玩FC的up主二佬大战外挂选手,只狼这个外挂确实一时没想到还能有这个操作,没录入手部操作的话应该是很难判断吧
-
不过之前不是有个新战神半小时完美磨死女武神的大触么,这种耐性和反应应该还是有年轻人能做到
(我自己感觉新战神和只狼的判定都挺宽松,都不如农药战魂的偏斜严格)

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-4-4 17:39 发表

之前看过一波玩FC的up主二佬大战外挂选手,只狼这个外挂确实一时没想到还能有这个操作,没录入手部操作的话应该是很难判断吧
-
不过之前不是有个新战神半小时完美磨死女武神的大触么,这种耐性和反应应该还是有年 ...
只狼的外挂出现的非常早,大概发售后3、4天就有了,也就是第一批人刚通关那时候
不敲钟的话,只狼前期的BOSS弹刀只需要连打基本就行,反正失误了崩防了对面也不会乘胜追击,后期才开始逐渐提高要求
另外我还有个抱怨,虽然跟外挂和弹刀没关系,而且也不是只狼一个游戏这么设计
剧情最喂屎的修罗结局,跳过了一大段流程
导致速通都奔着修罗去了,没有买卖就没有杀害

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架势槽是个好东西
你和敌人的架势槽在不停的互相拼刀,找漏洞的过程里此消彼长
打boss如果进攻节奏好,不贪刀,防守完美弹刀
那一串动作下来几十秒就能搞定boss一格血
那个赏心悦目啊,你也会觉得自己打的漂亮
跟武侠电影里拼刀剑一样的叮叮当当,好看的不得了

猥琐流的打法就没那么好看了

[ 本帖最后由 夏青 于 2019-4-4 17:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-4 17:52 发表

只狼的外挂出现的非常早,大概发售后3、4天就有了,也就是第一批人刚通关那时候
不敲钟的话,只狼前期的BOSS弹刀只需要连打基本就行,反正失误了崩防了对面也不会乘胜追击,后期才开始逐渐提高要求
另外我还有个 ...
这个倒是,如果说是邪道跳boss那也罢
国内这个speedrun就有点过分取巧了,好比farcry开场结局或者鬼泣V干掉魔王就号称速通完成

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