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只狼砍死玄一郎后忽然变开放式了

posted by wap, platform: Android
好不习惯啊,前面小箱庭的感觉其实挺好的,操心的事情不多,哪里都可以逛逛。
一下开放好多地方,反而觉得探索不过来了。
这会有挺多事情要解决
顺便问下,主城的大门怎么开?就是一个精英给几个枪兵训话的那个大门
还有就是有人叫我给他找个大郎兵?这去哪找啊?


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是,我也不习惯,我喜欢线性,一个boss一个boss刚,卡住就不必须要过掉才能打下一步



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posted by wap, platform: Android
武士休息室跳下去就开门了
找实验体那个,很多人都可以,对话我记得有提示


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到主城那个桥就可以从左边走下地牢了,地牢可以游泳去金刚山,也可以硬刚七面去上水村

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打死玄一郎才到的主城?怎么我到主城了,还没打玄一郎呢?

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posted by wap, platform: Android
所以 好好的act做成魂味十足  进程晦涩……游戏已经很难了  为什么在进程不做的单线性简称明了些 让玩家更多的享受过程呢   ……老贼还是对自己的魂太自信了  什么游戏都要魂味………说实话尽管魂123都通了  但是对这种晦涩进程的游戏真的很讨厌

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
这都有人觉得不好。。纯线性肯定又有人喷
地图那么大,场景那么巧妙怎么只能一路走

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posted by wap, platform: Android
你arpg随你地图怎么来  做act就得线性些  简洁明了多好啊

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这代的地图真的是对魂1 的一次深度回归,太TM爽了

急着通关的人估计会不爽

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我今天去找弦一郎,不知道怎么到了地牢,一转身到了金刚山,再转身到了白蛇神社,最后转身崩落峡谷......

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引用:
原帖由 上海knight 于 2019-3-27 20:21 发表
posted by wap, platform: Android
你arpg随你地图怎么来  做act就得线性些  简洁明了多好啊
是不是说反了,arpg还要求固定线路,ACT那还不是随便浪都可以,没成长性的问题

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不用打弦一郎也能探索金刚山、地下水村、铁炮峡谷,但是3个重要剧情道具只能拿到1个

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