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» SNK公司2001年破产,哪项业务的失败是最大的元凶?
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SNK公司2001年破产,哪项业务的失败是最大的元凶?
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发表于 2019-3-26 15:17
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当然,也许SNK很会钻营,后来摇身一变变成了SNK Playmore,但是2001年的时候负债380亿日元,申请破产,总是不争的事实,到底是什么使SNK亏了这么多钱?哪项业务的失败最大?
SNK最重要的,就是街机业务,尽管街机面临一些盗版问题,但是绝不可能亏钱,否则SNK也不会面临破产也一定要继续出KOF2000了。有一个说法,说SNK做3D街机基板Hyper Neo Geo 64,然后侍魂64又不受欢迎,所以赔了,这完全是无稽之谈,Hyper Neo Geo 64是1997年出的基板,侍魂64失败后SNK也就顺势放弃做3D格斗,不可能亏太多
另外一个就是家用机业务,有人批评SNK不自量力搞家用机,世嘉都栽了大跟头。其实SNK搞家用机是相当聪明的做法,因为反正也要做街机,家用机其实不过是顺便多卖一份,更何况SNK卖得一点也不便宜。最关键的是Neo Geo从1990年就在做,已经做了十年,到这时候估计都能小小盈利,所以SNK做Neo Geo并不失败
最后一个喷点就是掌机了,以SNK的实力,居然也敢跟任天堂比掌机。其实SNK并不想叫板任天堂,只不过想趁GBC市场的热度,顺便分一杯羹。掌机不需要多少技术投入,PS、SS和DC都曾经赔本卖主机,但是掌机从来没有赔本这一说。只要掌握好供货量没有积压,SNK在掌机上不会赔钱。由于加盟SNK掌机的第三方比家用机多一些,SNK甚至还能赚一点权利金
说了这么多,SNK还是赔了不少,最后只能破产了。SNK不像世嘉,巨额投入一个莎木,最后输了赌局;SNK不像SQUARE,去玩票不熟悉的电影市场,结果出了洋相;SNK不像HUDSON,SNK破产时,依然拥有多个炙手可热的游戏品牌。但是SNK毕竟走到了尽头,SNK究竟错在了哪里?哪项业务的失利导致SNK在新世纪的第一年就倒下了呢?
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就是硬件失败,软件一个两个失败不至于破产
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游乐场赔了不少
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发表于 2019-3-26 15:51
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就算新世纪那几年能够撑下来,后面的日子估计也会很难过。毕竟SNK手头的那些游戏在之后的游戏时代将被慢慢的边缘化,现在市面上还有几个格斗和射击类的游戏呢
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ng也算牛逼了,一台16位主机坚持了十多年(直到换了基板)
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搞了其它产业,什么主题乐园,经营不善,所以一起破灭了
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发表于 2019-3-26 18:32
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一个破基板用几十年,不思进取失败
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发表于 2019-3-26 18:35
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换句话说:别人都在干啥。SNK在干啥。
放在前几年,那些主流的非格斗类街机,早就把SNK的街机甩在脑后了。
就算撑到那个时候,也注定完蛋~
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发表于 2019-3-26 18:37
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首先街机部分虽然盗版满天飞,但是因为基板不更换,所以肯定研发费用不会大,这部分不可能亏。
家用机也是N年前就研发好的,也不存在亏。
掌机肯定是有亏损点,掌机研发费用不低,更何况snk绝对称得上掌机里手感超一流的,那几个移植作品都不是简单的原版照搬,都是重做的,但销量太差了。
游乐场就别提了,世嘉都养不起了,别说snk了,肯定也亏。
当时分析都提到的最亏的绝对是hng64,3d游戏的研发都是血本,硬件也更不用说了,那时候又没有通用架构,都是定制芯片。
97年研发硬件,撑到2k年破产,很正常啊,几十年的家业呢,难道还不能撑几年,要是当年研发当年死才有问题。
snk的街机游戏在国内是能和capcom平起平坐,但在日本可不是,capcom在别人家用机上也一堆大作,snk基本没有,所以才想着做ngp捞点lightuser的钱回本,就街机赚的那点钱哪够这么多次失败。
[
本帖最后由 clarkh 于 2019-3-26 18:41 编辑
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基板被皮角,模拟器泛滥,这些都不是最后的稻草,我觉得还是snk过高估计了自己的实力,把战线铺的太长,向那些根本不可能产生结果的领域胡乱砸墙,比如NGP掌机、64位基板,胡闹。
主题乐园不是很了解,不评论。
虽说snk有自己的基板硬件,不过我觉得本质上它还是个软件商,瞎胡闹的出掌机和高端街机硬件,死不足惜。
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逼乎看完了,这么说snk包括旗下ip现在大老板是咱们国人了?
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早就可以开发无双类游戏了,养成类,战旗类,那么多经典人物,不知道在想啥
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发表于 2019-3-27 10:12
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估计主要是游乐场吧,好像还有房地产。游乐场可以在02UM里缅怀一下。
早点觉悟把IP用在手游及周边上养钱更好,吸金憋正作,觉悟的还是有些晚。以前擅长的战争类题材后边除了合金也没别的了,专攻FTG,道路越走越窄。侍魂RPG、KOF京、天空战记、记忆之日这类不那么太烧资源的其它类型应该多来点。NGPC上的游戏素质确实不赖,很耐玩。
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本帖最后由 KYOJYF 于 2019-3-27 10:24 编辑
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