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[其他] 对只狼BOSS战的一点看法

一个周末打下来,感觉就是BOSS血条太长,既然有架式槽的设定,BOSS,尤其是人形BOSS的血条就没有必要设定的太长,举个例子,比如剑圣一心,老头状态下血条还超长,正常打法基本上都要把他砍到1/3血以下才能出忍杀,也就是说这剑圣身上起码被砍了接近二十刀,这特么还叫剑圣,肉圣才对吧。我个人的建议是:

1、布甲人形BOSS血条极短,但主角所有的攻击都能完美格挡下来并伺机反击,主角只有完美格挡掉对方的攻击才能涨架势槽,最终蓄满出BOSS出硬直忍杀,
2、重甲人形BOSS血条适中,但架势槽涨的比较快,BOSS攻击被格挡(非完美格挡)或者落空都会涨架势槽
3、兽类BOSS血条长,架势槽涨的飞快,但阶段变化多,攻击欲望随着血条减少逐步递增。


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以前PS上有个游戏叫武士道之刃,就是一刀致死,砍到手脚会影响活动,刺激的一逼,感觉拟真刀剑类游戏就应该是这个思路,不管是主角还是对手,只要是人形的,身上被砍了七八刀还活蹦乱掉算怎么回事嘛!!



本帖最近评分记录
  • zhuliang 激骚 +1 我很赞同 2019-3-25 16:18

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不过话又说回来了,我上面说的玩法其实是武士题材的,只狼是忍者题材,潜行、暗杀才是王道,可惜游戏中还是有不少地方需要莽的,完全不像忍者


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主角站着不动不能快速回复架势槽,要防御才行,这一点就注定了这种设定纯粹是恶心玩家的,因为毫无合理性
如果说架势槽是体力,满了等于累了,那么站着不动怎么会比防御恢复的更慢

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可以开脑洞么,那我也来
1 钩爪不限制抓去地点,有碰撞的地方都能抓,可以不需要瞄准锚点,在空中也可抓,按住LT后会出现瞄准锚点,不按住就抓屏幕正前方向
2 取消雾门,关卡一体化,火把之类物品打消可以削弱敌方发现,取消物品持有限制,商人无限补充商品
3 加入双重和三重连续暗杀系统,类似斩刻,所有boss都可被连续中暗杀,利用怪的配置做到快速青版
4 取消红点判定,只要在未发现状态下攻击皆可忍杀,如果不是背后正面进入忍杀动画,那么就是一刀解决,不判定进入忍杀动画
5 加强道具炼成调和,地图和杀怪掉落素材,回到寺内可以炼制强力道具,包括烟玉,地雷,诱饵,炸弹,甚至强力忍术,比如忍术卷轴,强制一击必杀
,隐身术,替身术等
6 加入满地图滑翔用的风筝和风黑羽

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引用:
原帖由 reader 于 2019-3-25 15:47 发表
可以开脑洞么,那我也来
1 钩爪不限制抓去地点,有碰撞的地方都能抓,可以不需要瞄准锚点,在空中也可抓,按住LT后会出现瞄准锚点,不按住就抓屏幕正前方向
2 取消雾门,关卡一体化,火把之类物品打消可以削弱敌方 ...
这不就是天诛嘛

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打到后面感觉这游戏的BOSS战确实没多少乐趣。。。要么能开发出一套苟磨打法,苟得自己都恶心磨死BOSS;要么音乐游戏,看见他做出某个动作就精确的按下某个键,别无它解,按错了从头再来。。。。
论动作,老贼真的还嫩。

本帖最后由 aso 于 2019-3-25 15:52 通过手机版编辑

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这游戏boss的血条就是个摆设,全是破防忍杀

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引用:
原帖由 doomking 于 2019-3-25 15:51 发表
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这游戏boss的血条就是个摆设,全是破防忍杀
也不能这么说,血条跟架势槽恢复速度有关系

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引用:
原帖由 doomking 于 2019-3-25 15:51 发表
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这游戏boss的血条就是个摆设,全是破防忍杀
也不见得,凌迟打法就是一刀一刀蹭,蹭掉一半HP,然后BOSS的架势槽恢复速度就大幅下降,但这个大概不是制作组本意
纯弹刀的问题在于中间有一点失误就前功尽弃

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如果主角是武士,那么这么说没问题
但主角是忍者
忍者靠的是破防忍杀,可不是一刀一枪砍人到死
这作boss血条其实就是摆设,正确玩法还是靠忍杀

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引用:
原帖由 @doomking  于 2019-3-25 15:51 发表
这游戏boss的血条就是个摆设,全是破防忍杀
谁说是摆设?后面的BOSS,等到你打破他的防,他的血条其实也不会剩多少了。。。
设计绝对有问题。

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引用:
原帖由 aso 于 2019-3-25 15:51 发表
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打到后面感觉这游戏的BOSS战确实没多少乐趣。。。要么能开发出一套苟磨打法,苟得自己都恶心磨死BOSS;要么音乐游戏,看见他做出某个动作就精确的按下某个键,别无它解,按错了从头 ...
只狼爽就爽在双方拼刀,叮叮咣咣的声音贼刺激,感觉拟真刀剑类游戏就应该是这种感觉,可惜后面BOSS血条和架势槽贼长

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引用:
原帖由 KILLERKTD 于 2019-3-25 15:53 发表
如果主角是武士,那么这么说没问题
但主角是忍者
忍者靠的是破防忍杀,可不是一刀一枪砍人到死
这作boss血条其实就是摆设,正确玩法还是靠忍杀
主角手里拿的是一把很长的打刀,不是忍者刀,他正面的剑术就是武士思路,相关技能也是苇明流
至于暗杀,这个系统有一定作用,但不如天诛,只是个辅助手段
另外无论是什么身份,都解释不了“站着不动不能快速回复架势槽,防御反而可以”这种狗屁,除了恶心玩家没有其他意义

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引用:
原帖由 @蛤丝  于 2019-3-25 15:55 发表
只狼爽就爽在双方拼刀,叮叮咣咣的声音贼刺激,感觉拟真刀剑类游戏就应该是这种感觉,可惜后面BOSS血条和架势槽贼长
是啊,前面的BOSS还给你叮叮咣咣,后面的,真的恶心。。。磨死磨活打到破防一看丫血条也不剩多少了,请问这破防和忍杀意义何在。。。。

本帖最后由 aso 于 2019-3-25 15:58 通过手机版编辑

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