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只狼你们真觉得很好玩?

posted by wap, platform: 小米5
打boss不就是背板游戏吗?看boss出那个招。然后按照固定的节奏按键。早一点晚一点按就失败。基本没有自由度。就是说谁玩都是这个套路这个节奏。所谓的难度就是容错率低。boss血厚硬拉长boss战时间。我直接玩节奏天国不好嘛?


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你在开玩笑?



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posted by wap, platform: iPhone
说实话,boss战确实有点像音游
弹弹弹刀刀跳弹弹弹看破刀刀弹弹跳


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posted by wap, platform: 小米
如果给个qte提示就更好了

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posted by wap, platform: Android
相当好玩,我挺少沉迷什么游戏的。不过宫崎英高的基本都玩进去了。

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对于操作不是非常好的玩家来说最大的麻烦就是boss(包括精英怪),试错成本太高

Boss攻击力太高,两三下就挂,补血药效果也比较差前摇也长....

每次复活或者逃走再回来,为了打boss必须清一堆杂兵才行,每试错一次都得很久,容易让人越打越烦躁....

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玩到现在,我觉得只狼暴露出来的问题相当的多,有流程控制问题,有关卡配置和引导问题,有一些动作游戏不该犯的错误,也有一些潜行游戏没有好好吸收过往作品精髓的问题,过一段时间后可能评价会回稳
但是亮点确实有,难得的是细节也有很不错的完成度(虽然有粗糙不成熟的地方也是不少)

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posted by wap, platform: Android
难度高挺好的,看看隔壁卡普空这个缩卵,难度低成什么样子了,就他妈知道哄着人玩,期待只狼高销量狠狠抽卡普空脸

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谁也没规定你非要弹反啊……
我打蝴蝶就是磨血干掉的
至于你喷套路,什么游戏没套路呢?

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其实所有的游戏核心玩法跟节奏天国都差不多,都是在那一个关键点按个键。
关键是游戏的整体玩法和游戏的各方面渲染,比如故事、画面制作之类的。

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我是垫步削血流,血削的差不多了开始进入弹反和看破阶段,然后忍杀

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战斗容错低,我能理解。攀爬跳跃竟然也是低容错,真心喷了。一个简单的跳跃悬垂,屏幕出现按键提示再按,已经晚了。我怀疑这不是既定设计,而是BUG。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-3-25 10:57 发表
战斗容错低,我能理解。攀爬跳跃竟然也是低容错,真心喷了。一个简单的跳跃悬垂,屏幕出现按键提示再按,已经晚了。我怀疑这不是既定设计,而是BUG。
对,这个我也发现了,好几次挂不上去。

另外,通往boss的路一般都有捷径的,并不需要反复清杂兵

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steam上的评价是特别好评
但是,10000条评价中,差评的评论已经有1500多条了,大多原因是这游戏玩得不开心

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没继续玩下去的欲望,核心格挡系统不是我的菜
魂系卡boss但还是有兴致玩下去,因为后面还有很多新要素期待,盔甲武器NPC的联动等等
只狼打完boss想到后面还有茫茫的打铁声我果断选择玩别的233
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  • GYNECOMASTiA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-25 11:41

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