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我觉得还是讨论下云游戏的物理极限比较好

posted by wap, platform: Android
技术是阻挡不了未来的发展的,但是物理规律可以阻止,理想状态下,手柄按出指令到达服务器服务器将画面变化反馈给终端,这就是一来一去的传输,物理距离就相当与一个北京到上海吧。
按未来科技十年后的能力推算,顶了天能达到什么延迟?
最极限的应该就是手柄延迟加光速乘个来去距离再加上显示器延迟?


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posted by wap, platform: MAC OS X
我到觉得延迟根本就不是事儿,没有任何纠结和忧虑的必要。
07年后手机游戏就是最好的例子。当时每一个玩家都在质疑没有传统专业的游戏手柄怎么玩?格斗游戏动作游戏基本就告别了。但是事实上手游市场却并没有走低,反而发展出一个手游生态,和传统游戏并存。
可以遇见,这云游戏以后也会发展出一个生态,成为第三个流派,粉丝也是有别于传统游戏玩家和手游玩家的。至于延迟什么的,这个群体的人根本不在乎。在乎的人不会进这个圈子。



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传统3a的拥趸们最后的遮羞布就是延迟了?可惜这也无法阻止云游戏的普及。以后电竞有电竞无延迟的需求,那毕竟是极少数。大部分人还是靠云可以玩的非常开心了,这才是主流。


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引用:
原帖由 @暴风之怒  于 2019-3-20 16:46 发表
传统3a的拥趸们最后的遮羞布就是延迟了?可惜这也无法阻止云游戏的普及。以后电竞有电竞无延迟的需求,那毕竟是极少数。大部分人还是靠云可以玩的非常开心了,这才是主流。
头一次听说,听cd和黑胶的需要在用手机听流媒体的面前遮羞

原来是linchen,难怪

本帖最后由 yfl2 于 2019-3-20 16:58 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-3-20 16:55 发表
posted by wap, platform: iPad
头一次听说,听cd和黑胶的需要在用手机听流媒体的面前遮羞

原来是linchen,难怪

本帖最后由 yfl2 于 2019-3-20 16:58 通过手机版编辑  
喷了,为什么这几个troll无论怎么换马甲你都能认出来

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2019-3-20 13:58 发表
我到觉得延迟根本就不是事儿,没有任何纠结和忧虑的必要。
07年后手机游戏就是最好的例子。当时每一个玩家都在质疑没有传统专业的游戏手柄怎么玩?格斗游戏动作游戏基本就告别了。但是事实上手游市场却并没有走低,反而发展出一个手游生态,和传统游戏并存。
可以遇见,这云游戏以后也会发展出一个生态,成为第三个流派,粉丝也是有别于传统游戏玩家和手游玩家的。至于延迟什么的,这个群体的人根本不在乎。在乎的人不会进这个圈子。
事實上不是遊戲廠商摸索出一條新路,而是新玩家集體沈淪,好比國內的電影市場,垃圾當道卻依舊賺得盤滿缽滿。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-20 16:59 发表
喷了,为什么这几个troll无论怎么换马甲你都能认出来
这种智商的troll还不善于掩饰自己的发帖特征,当然也可能懒得掩饰

顺便说一句,linchen和另一个id类似的troll实在太像了,我以为是一个人,但是ip不同,从发言透露的信息看一个在福建一个在广州,如果真的是一个人,我只能赞叹实在是老艺术家

本帖最后由 yfl2 于 2019-3-20 17:20 通过手机版编辑

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