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火星了,才摸2ds,比起来ns完全不像是继承过来的掌机!

posted by wap, platform: iPhone
锁区锁语言,充电接口私有标准,亮度调节居然只能在home界面……内置app加载和游戏没区别的慢…连系统设置都要启动好久…比psp都不如…
到现在大多数游戏几乎所有区服支持大部分语言,不锁区,多区账号共存,PD充电协议,typec口…主机状态下支持多种usb外设…简直是业界先驱…除了浏览器稍稍有些倒退以外…
究竟是什么驱使任天堂作出如此巨大的改变?真的有点看糊涂了…以前玩gba nds的时候到还真没怎么觉得……


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Posted by: Xiaomi MI 5s
你没用过3ds?



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引用:
原帖由 @今夜呼唤我  于 2019-3-15 02:36 发表
Posted by: Xiaomi MI 5s
你没用过3ds?
nds以后就是pc党了…有个吃灰的psv,ns倒是发售不久就入了…


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posted by wap, platform: iPhone
3ds系列中的低档定位,给儿童市场作的

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posted by wap, platform: iPhone
至于ns的变化,应该是和nvidia深度合作的结果,或者说决定和nvidia深度合作也是任天堂硬件有这种变化的标志,岩田聪一直在向开放方面努力

本帖最后由 高露洁 于 2019-3-15 06:54 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米NOTE
充电接口是从NDSi继承过来的

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posted by wap, platform: Firefox
该死的充电口,之前500入的新大三,充电的时候傻逼了,跑了几家店才买到充电器。

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posted by wap, platform: Samsung
这个价格还要怎样,本来就定位低端

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posted by wap, platform: Android
3ds对应的是psv,都差不多。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2019-3-15 07:40 发表
这个价格还要怎样,本来就定位低端
很多属于系统问题,和低端有啥关系
尤其是设置,设置完那个时间根本就是系统又重启了一次吧

本帖最后由 大泉凉 于 2019-3-15 07:51 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
nds,ndsl,ndsi三种充电接口互不通用,感受一下

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posted by wap, platform: iPhone
ns之前的所有产品设计,基本上都是只针对日本市场设计的,所以对任天堂来说,所有海外市场都是次级市场,都是勉强使用日本设计的市场,这是很多封闭的日本厂商的问题,所以任天堂一百年来一直是个伪国际厂商

ns确实是真正针对所有市场的设计,也是任天堂开放的表现

本帖最后由 高露洁 于 2019-3-15 08:14 通过手机版编辑

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原因既不是什么日本厂的封闭守旧,也不是什么面向儿童、低端,没有和Nvidia合作什么的就更八杆子打不着。原因就一条:之前主机卖得多,骄横。
XB360不锁区,到了XB1开始锁,也是这个原因。
PS3锁,到了PS4不锁,还是这个原因。

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引用:
原帖由 peacehorse 于 2019-3-15 09:00 发表

PS3啥时候锁区了,是PS2吧
记错了,不过不影响结论
console锁区还可以提一下传统,毕竟FC/SFC/PS时代都锁区

掌机从最早的砖头GB开始,到GBA到PSP就没锁过区

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-3-15 08:54 发表
原因既不是什么日本厂的封闭守旧,也不是什么面向儿童、低端,没有和Nvidia合作什么的就更八杆子打不着。原因就一条:之前主机卖得多,骄横。
XB360不锁区,到了XB1开始锁,也是这个原因。
PS3锁,到了PS4不锁,还是这个原因。
加一,NS的所有改善都是针对WiiU的惨烈宝石。

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