» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

为何现在玩家会吐槽鬼泣型ACT

posted by wap, platform: iPhone
普通玩家对于游戏的分类是按照ACT、RPG等标签去分的,很多游戏设计师缺乏对游戏本质的思考也是这么分。

其实ACT之类只是市场标签,不是游戏本质的标签。游戏的分类本质是“挑战方式的分类”,鬼泣系列最关注的是小脑挑战,是对预设的多种“顺序”、“时间间隔”的挑战。早先的游戏更多都偏向于小脑挑战,玩家也很满足这种通过练习形成肌肉记忆的乐趣。但积累肌肉记忆的练习是很枯燥的。

当代玩家希望游戏的整个过程都要充满乐趣,对于过度强调“小脑挑战”的游戏失去了兴趣。转而更钟情于“模式识别”、“角色扮演”、“探索发现”等更高层次的游戏体验。

就像口碑火爆的魂系列,他其实专注于“模式识别”和“探索发现”,只有少数的几个行为,不需要练xi大量的招式序列。玩家需要聚焦在对敌人的行为模式的识别上,然后用一个最有效的方案去匹配这个模式以解决问题。这种乐趣是更深层次的更多变的乐趣。对于设计师来说也是更有设计空间的挑战形式,不会只拘泥于“增加按键序列”这一条路上。

玩鬼泣是玩家的压力主要来自于对角色的操作,“这招后面应该接啥,招式有点难发不出”,除了大型Boss玩家很少需要关注敌人的行为,只关注于自己的表演。但魂系列压力主要来自于敌人和外部环境,就连一个杂兵也需要仔细观察他的行为,识别后才可以应对。


(试了无数次,才发出来)

本帖最后由 flashback 于 2019-3-12 12:37 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • mitsuna 激骚 +2 恭喜发财 2019-3-12 17:10
  • zdztony 激骚 +1 我很赞同 2019-3-12 15:50
  • Epilogue 激骚 +1 我很赞同 2019-3-12 15:09
  • charon0622 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-12 14:10
  • CHIZURU 激骚 +1 我很赞同 2019-3-12 14:10

TOP

posted by wap, platform: Android
游戏这东西要不肌肉记忆,要不靠核心系统认知,最后靠运气。
真靠策略,围棋对大部分人来说远比游戏枯燥



TOP

先看看这次销量再说吧?毕竟这次鬼泣5相当极端,所有我们认为最能讨好轻度玩家的部分,他都完成的质量不甚理想。如果都做成这样了销量还相对前代有所成长,那说明未来还是大有可为。
毕竟,这次鬼泣5没做好的地方其实真的是挺容易改进的,无非剧情,关卡和地图(别家公司是这几个已经做到很优秀没法更上一层楼,鬼泣系列反倒是下次哪怕做到60分大家都要感恩戴德了)。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
关卡设计之类魔女做得比他好多了,看魔女卖了多少

TOP

posted by wap, platform: Android
现在动作游戏看重场景在内的关卡设计,老式清板act很难满足玩家

TOP

posted by wap, platform: iPhone
10年了,世代换了,以前日本只需要日本市场最多欧美市场就足够了。现在日本市场萎缩了这么多,也不得不考虑亚洲等其他潜力国家作为新市场了。
以前的玩家因为成家立业渐渐不爱玩游戏,新玩家因为最初体验游戏的不同而对以前的系列有着很大的成见,这都是没办法的事情

TOP

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2019-3-12 09:56 发表
posted by wap, platform: Android
游戏这东西要不肌肉记忆,要不靠核心系统认知,最后靠运气。
真靠策略,围棋对大部分人来说远比游戏枯燥
游戏是一个综合元素构成的,但每个产品都会突出一部分,抑制一部分。
突出“模式识别”,并不是完全不需要肌肉记忆,事实上大多数玩家都拥有不错的肌肉记忆能力。
但这部分不能被持续的扩大抬高,意图作为游戏的主要乐趣来源,直到超过很多玩家已有的“肌肉记忆水平”。

TOP

魂系列这一段写得真好,激骚送上~!

TOP

posted by wap, platform: Samsung
这么多人说,只有楼主说到点子上了。

TOP

把话放在这里,等只狼出了魂学家只会喷的更厉害,因为对小脑要求更高
捧一个贬一个这件事本身我不反对,你让我选,我也认为只狼的历史地位将高于鬼泣5(但销量不一定)
但这是建立在你自己能顺利通关捧的那个游戏而不骂街的基础上
只狼的通关难度将远远大于鬼泣5,连操作难度都是如此
引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-12 10:13 发表
先看看这次销量再说吧?毕竟这次鬼泣5相当极端,所有我们认为最能讨好轻度玩家的部分,他都完成的质量不甚理想。如果都做成这样了销量还相对前代有所成长,那说明未来还是大有可为。
毕竟,这次鬼泣5没做好的地方其 ...
Steam首日销量超越了生化2,这还是建立在卡婊自己乌龙传了未加密版的前提下

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 13:44 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-12 13:35 发表
把话放在这里,等只狼出了魂学家只会喷的更厉害,因为对小脑要求更高
捧一个贬一个这件事本身我不反对,你让我选,我也认为只狼的历史地位将高于鬼泣5(但销量不一定)
但这是建立在你自己能顺利通关捧的那个游戏而不骂街的基础上
只狼的通关难度将远远大于鬼泣5,连操作难度都是如此

Steam首日销量超越了生化2,这还是建立在卡婊自己乌龙传了未加密版的前提下
dh难度全通只死了5次以内,这在1和3代简直是不可想象的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-3-12 13:55 发表
dh难度全通只死了5次以内,这在1和3代简直是不可想象的
Human难度打完第四关回去换DH难度重打了。
这代关卡难度比较低,战斗过程主要就是自我评分追求。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 13:35 发表
把话放在这里,等只狼出了魂学家只会喷的更厉害,因为对小脑要求更高
捧一个贬一个这件事本身我不反对,你让我选,我也认为只狼的历史地位将高于鬼泣5(但销量不一定)
但这是建立在你自己能顺利通关捧的那个游戏而 ...
真正的魂爱好者从只狼公布就开始关注了,这么长时间了对只狼是个什么游戏已经有了认知。这么多媒体都报道了只狼的系统更像天珠,只有叙事模式和关卡设计有魂的基因。

至于推出后还喊着不像魂不爽的人不叫魂学家,不是跟风的就是无脑troll

TOP

只狼也就是盾反枪反变拼刀吧
人物灵活多了可能容错率还低了呢
没准比魂还不受苦一些

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flashback  于 2019-3-12 13:59 发表
Human难度打完第四关回去换DH难度重打了。
这代关卡难度比较低,战斗过程主要就是自我评分追求。
据说这次dmd难出屎,我倒有点不信邪了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博