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[新闻] 借着圣歌和全境2的东风聊聊射击半网游这个游戏类型,这类游戏怎么做才能成功?

从命运1开始,这类型陆陆续续推出了多个作品,但迄今好像没有哪部特别成功的,动视暴雪、育碧、贝塞、EA这四个发行大厂都推出了相应作品(命运、全境、辐射76、圣歌)。个人是从X360版的命运1开始接触这类型的,之后又买了PS4版命运1ttk版、全境1黄金版和命运2,也都断断续续玩了很久。

当初吸引我玩命运1的动力其实是光环系列,想再次体验老棒鸡招牌式的高AI战斗设计;而玩全境的动力则是被游戏背景和美剧式的氛围吸引,但这两游戏最终在我心目中的评价都不是很高,相对来说我对全境的后期评价更高,因为全境后期更新了大量新模式,可玩性变得很丰富,而且不像命运有强制组队的部分,再加上个人觉得全境1的世界观设定比命运来的完整饱满,这对代入感有很影响。个人觉得这类型游戏如果不能在战斗上做的足够持久有趣,就要在世界观背景和剧情上下功夫,这类型的上限很高,游戏内容可以做的非常庞大丰富,但由此带来的制作成本和玩家时间成本又会很高,而且这类型又不能像真正的网游那样卖点卡,本质思路还是可联机游玩的大型3A游戏,这种情况下如何找到游戏制作成本、游戏内容质量、玩家时间成本这三者之间的平衡点就成了左右这类游戏成败的关键。大家觉得这类型游戏怎么做才能真正成功?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-4 10:37 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米5
这类游戏太费时间精力,一个没玩



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posted by wap, platform: 小米
一键寻路,全自动战斗


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命运是我买过最亏的游戏了,从此不再碰这个类型。

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这类型的都不碰,没有精力和时间去刷

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全境2预购了,试玩版几个预购的朋友都玩了,感觉还不错,最高难度几个人死成狗了,配合起来还有点意思。

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
loot fps的问题是,要玩回票价就要花大量的时间去肝,去打高级副本还要有固定的朋友圈子组队。这两样不是重度玩家就很少会有。
而且与其花大量时间在这种游戏上面,不如多玩玩其他游戏呢。玩游戏又不是上班。  TGFC·NG

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看了以上的发言,觉得这类游戏就不要再做了,做就是死,即便不死也是半死状态

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posted by wap, platform: Android
刷子游戏只适合手机游戏了,主机,pc的刷子游戏能卖的只有暗黑了吧。

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我觉着做成无主之地得形式是比较好得。反正想单刷就单刷想联机就联机。

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destiny2 forsaken现在这个状态还是能玩玩的,除了金球掉率低,出了又是重复的。
这类游戏适合喜欢刷、喜欢收集的人
另外圣歌很尴尬,没有PVP,刷了好装备就是为了下次刷起来更舒坦。

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可惜了,圣歌真人版预告片吊炸天,机甲炫酷吊炸天,然而非要做成刷刷刷联网,ea不愧为业绩终极毒瘤。做成地平线这种轻度rpg会好很多

本帖最后由 snakegtr 于 2019-3-4 12:24 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 MKIII 于 2019-3-4 12:20 发表
destiny2 forsaken现在这个状态还是能玩玩的,除了金球掉率低,出了又是重复的。
这类游戏适合喜欢刷、喜欢收集的人
另外圣歌很尴尬,没有PVP,刷了好装备就是为了下次刷起来更舒坦。
但命运2在天赋系统和装备技能上都比1弱化了,这点上2代应该到现在也没有改回来吧。

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命运是典型的内容不够刷来凑,每人都玩三个职业根本不正常,用大量无谓的日常周常限制进度延长游戏时间
全境更没意思,如果命运是WOW式打枪,全境就是暗黑式打枪,靠爆装备拖时间,从最初的稀有专属装备到套装到机密套装
这两个游戏的共同特征是AI很低,放到同类游戏看,也是如此
比如星际战甲,跟命运全境不同的是,这是个网游,靠内容更新留人,没有换代的阵痛。
对比一下MMORPG,比如WOW、FF14、梦幻西游之类就会发现,打枪FPS的内容实在过于薄弱。

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posted by wap, platform: iPhone
很简单 参考warframe

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