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感觉下一代主机3年内都不会出。

posted by wap, platform: Android
看B站很多视频都说现在游戏已经到了不需要靠提高硬件提高画质为卖点的阶段了,再往逼真接近现实是事倍功半,好比阿丽塔这种叫好不叫座。什么光追之类技术并不能给画面带来不同代的提升。

  再看看主机打头阵第一方大作,美末2今年年底能推出嘛?光环无限要等多久,战神2至少2到3年开发时间吧,大火的生化重置续作。花费大量投资(日益增高的开发费用),肯定要在本时代收回来,不可能一下拿到新主机上当炮灰。


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posted by wap, platform: iPhone
我认为两年内根本不会出,因为在价格区间的限制下,硬件配置会很尴尬,很难搞,主要是因为显示设备也在进行毫无疑义的纯属浪费地球资源的分辨率大跃进。。。
如果显示设备维持1080P,近期出一台500刀左右的新主机的话,机能的进步是可以实惠的体现在画面效果和帧数上的。然而很可惜,下一代肯定要搞那劳什子4K,新增的机能有一大部分会白白浪费到填充分辨率上去,眼下500刀的新硬件想搞定4K+60帧?做梦。
分辨率大跃进,存储的压力也会大增,一部标准的次世代4K 3A大作,容量怕100G起步吧?200G也不奇怪,2T硬盘都得呵呵,1T的就直接GG了。而且面对那恐怖的数据读取量,再用机械硬盘怕是完全不行了,那请问现在你们买得起2T以上的固态硬盘吗?别指望新主机里会内置啊。。。
这些问题都得靠时间来解决,一两年内怕是搞不定。



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X1X机能够用了


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谢薯片

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ps4天蝎都半代更新一次了,才不会再等3年,大不了ps5 pro,再说了买ps5和ps5 pro也比配个半吊子pc划算多了:绿脸贱笑:

本帖最后由 naughtyben 于 2019-3-3 20:32 通过手机版编辑

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估计最晚明年也就出了,但是会和现在的ps4/pro再并存一段时间

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不知画面的边际效应是不是真的存在,打比方就是从40%似真>80%似真如果用时10年,那从80%似真>95%似真是不是要用20年甚至更多,就像RPG游戏越到后面升一级需要的经验值越多,下世代主机后期即时演算不知能不能达到准照片级别画面。

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我也希望ps5晚点出,目前pro和XboxoneX还能对付,出一个没强多少的新主机没什么意义。不如再憋两年出一个眼前一亮的。

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posted by wap, platform: MAC OS X
要是ps5走ns的路线倒是越早越好啊

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分辨率确实浪费资源的厉害,太追求这个真有可能来一次雅丽达事件,这代出的原创ip太少了开发时间也太长了

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PS5明年应该没跑,而且第一方和第三方本来就不一样,推动主机第一方再不敢冒点风险还玩个蛋
光环这回开发时间长因为要重做开发工具了,343在
45两作开发期间已经吃尽了棒鸡遗产的苦头,天天加班生产的内容又有限,这回虽然不能赶上三年周期,但工具搞好了今后游戏生产的质量效率肯定万好很多

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引用:
原帖由 心之一方 于 2019-3-3 20:47 发表
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分辨率确实浪费资源的厉害,太追求这个真有可能来一次雅丽达事件,这代出的原创ip太少了开发时间也太长了
也可以不追求啊,做成可选,4k 30帧,1080p 60帧,让玩家自由选择

甚至根本不可选,就只有1080p,只要玩家买账就行了

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还是快点出的好,这代机器出的游戏,远景根本没法看

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posted by wap, platform: iPhone
问题现在4k显示设备都是标配了。好歹4k60帧先跑顺畅再说

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posted by wap, platform: 小米
只想要稳定60帧 其他的满足了

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