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[新闻] 233~个sb玩意儿,生软基本是彻底完了



[ 本帖最后由 小色 于 2019-5-7 17:25 编辑 ]
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posted by edfc, platform: iPhone 6s
看到外媒报道了,彻底喷了



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????????


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demo遇到过一次 pro直接蓝灯关机了

首发机子第一次遇到,还以为挂掉

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喷了

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怎么会这样?

内部调用了超频?

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这是打/压工作室价值然后随手收购的节奏?

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喷了,大戏预感

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不如微软找EA收了吧。

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喷了等75%OFF

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说来也有趣,棒鸡生软这两个b开头的公司原来都是跟着微软混的,这时它们都产出佳作无数,之后都离开微软并分别加入了美国最大的两个游戏发行商动暴和EA,之后都开始下坡路(查了一下,生软是2007年母公司被EA收购了),命运何其相似啊。
说着说着我又想歌颂彼得摩尔了,在他手里棒鸡做出了光环、生软做出了质量效应,再加上战争机器,白手起家就干出三个价值千金的原创IP,世嘉老兵不得不服,如果不是后期战略转型让他走人了,X1和PS4格局应该就不是现在这样了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-4 12:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 @yuong32 于 2019-3-4 11:50 发表
说来也有趣,棒鸡生软这两个b开头的公司原来都是跟着微软混的,这时它们都产出佳作无数,之后都离开微软并分别加入了美国最大的两个游戏发行商动暴和EA,之后都开始下坡路,命运何其相似啊。
怎么说呢,感觉还是第一方的商业基因还没那么赤裸裸

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2019-3-4 11:53 发表
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怎么说呢,感觉还是第一方的商业基因还没那么赤裸裸
第一方游戏不赚钱都可以,就当赚个吆喝,这才是第一方游戏最牛的地方

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-3-4 11:50 发表
说来也有趣,棒鸡生软这两个b开头的公司原来都是跟着微软混的,这时它们都产出佳作无数,之后都离开微软并分别加入了美国最大的两个游戏发行商动暴和EA,之后都开始下坡路,命运何其相似啊。
感觉就是工作室和微软双输的局面

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-3-4 11:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
怎么会这样?

内部调用了超频?
据说是负荷过大触发了断电保护自动关机

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