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FF8这游戏的战斗系统是不是完全没有意义?

posted by wap, platform: iPhone
客观的讨论一下

负责设计战斗的是不是脑残?

是不是一颗老鼠屎的典型游戏?


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的确没有意义,导致战斗成为鸡肋



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乐趣无穷,你自己感受不到


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对只有固化思维,只懂得 练级 练级 最后觉得太难来发牢骚的人来说确实没意义。

对只有固化思维,只会召唤GF然后打方块又抱怨威力太小时间太长的人来说也没意义。

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别扯了,这个战斗系统可塑性很强,玩法多样。

记得当年《游戏人》还是什么刊了篇“No JC 通关”攻略,那便是深得此作系统妙处的典范。

那时的SQUARE虽已走向下坡路,但灵气尚在,别拿DQ式的封建僵化的思路去套,不一样……

[ 本帖最后由 aso 于 2015-3-3 12:37 编辑 ]

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这里说的战斗系统其实是包括了“战斗系统”和“成长系统”两个部分。

战斗系统中整体上还不错,可以随意定义自己的战斗指令,比FF7的limit系统有趣。缺点是太墨迹,在一个需要频繁战斗的游戏中,战斗过程如此冗长难以忍受。

成长系统的优点和缺点都很明显,优点是变化多端,特色鲜明,独树一帜,将魔法、装备、卡牌游戏三个系统的成长整合起来,相互影响,乐趣非常。但缺点就是敌人等级随玩家等级的成长而成长,频繁的“战斗”逐渐从追求变为压力。
我觉得当时如果把所有的剧情战斗和BOSS战斗做成“固定等级”,将随机遇敌做成随角色成长而成长,应该可以适度的兼顾创新与玩家体验。只是这个没有机会看到了。

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楼上也没玩懂,GF完全是可用可不用的,想用就用不想用通篇不用都毫无问题。

不要拘泥于GF

FF8的精髓在怎么用GF链接和装备魔法均匀综合提高小组战斗力,掌握这一点就很简单了,可以花精力在怎么搞到高级魔法上。后面可以随意按照自己喜好来玩,总之这个游戏不难也不拖沓,而且玩法多。

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2015-3-3 13:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2015-3-3 13:34 发表
楼上也没玩懂,GF完全是可用可不用的,想用就用不想用通篇不用都毫无问题。

不要拘泥于GF

FF8的精髓在怎么用GF链接和装备魔法均匀综合提高小组战斗力,掌握这一点就很简单了,可以花精力在怎么搞到高级魔法上。 ...
你这是没看懂,我说的是战斗节奏慢,不仅仅是GF的问题。
GF还可以想法回避,那些不必要的入场动作、那些不必要的特写、攻击动作啰嗦等等。
当然那个需要回避GF的设计,本身就是有问题的。

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posted by wap, platform: Galaxy J
敌人:大人饶我一命!
主角:何来此言?
敌人:可以把我变卡片进行卡片精炼啊!

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过了这么多年,还是不喜欢 FF8的战斗系统,看到楼上的一些分析,知道现在还是似懂不懂的,嗯,决定不再试了,不然结果多半还是在看完舞会 CG 以后就不玩了

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最喜欢ff8的战斗,格几年玩一次

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这游戏GF本身的召唤攻击除了初期,根本就没用啊。
简单来说,这游戏的召唤和魔法,大体都不是用来使用的——这种设计是否有些极端,我觉得是。但好在内容够多,所以我觉得总体还算有趣。像FF9那样,卡片和游戏根本无关联,才让我费解。
到了后面,基本就是用Zell或Squall的limit上去招呼解决战斗,遇到太强的,需要defend或者吃药或用Rinoa的limit无敌一下。但后期战斗的程式化,很多游戏都避免不了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2015-3-3 18:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2015-3-3 18:37 发表
这游戏GF本身的召唤攻击除了初期,根本就没用啊。
简单来说,这游戏的召唤和魔法,大体都不是用来使用的——这种设计是否有些极端,我觉得是。但好在内容够多,所以我觉得总体还算有趣。像FF9那样,卡片和游戏根本无 ...
除了几个会触发全员1111的BOSS外其他BOSS直接物理攻击不用憋大招也可以解决。

FF传统里有一点就是对症下药,举个例子雷武器砍水属性的敌人伤害猛增,以及吸血剑,这些在8代里是可以通过GF+能力链接+对应的魔法装备来实现的。

FF8对BOSS战还是很宽裕的,记得前两年打人工岛伊甸的时候都可以顶着BOSS的攻击狂抽创世魔法。



最终武器之类只要你不准备挑战欧米茄那连打都不用打造

还有一个很精华的吸取系统。不光是用来储备魔法,还可以即抽即放,

比如BOSS身上如果有恢复魔法或者攻击魔法,己方有GF链接的高魔力角色,直接拿来用,根本就不需要魔法道具那些东西。。。这点也是RPG里数一数二的创意。

以上只是普通人普通玩法的心得,不是什么走极端高大上极限挑战。

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2015-3-3 19:22 编辑 ]

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ff8战斗没难度的,有个必杀技比较强的角色保持黄血基本就能打到通了,主角,塞尔,戴帽子拿枪的必杀技都是多多段大伤害的。关于等级,我觉得没必要特意压级,玩家的平均等级高,怪物等级就高,相应的怪物可抽取的魔法级别也高。越快高等级,越快享受刺激的战斗。
  楼上那些喷子,先把gf培养,gf链接,卡片获取,卡片精制等系统搞清楚再来说吧,ff8的系统绝对值得研究!

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ff8战斗没难度的,有个必杀技比较强的角色保持黄血基本就能打到通了,主角,塞尔,戴帽子拿枪的必杀技都是多多段大伤害的。关于等级,我觉得没必要特意压级,玩家的平均等级高,怪物等级就高,相应的怪物可抽取的魔法级别也高。越快高等级,越快享受刺激的战斗。
  楼上那些喷子,先把gf培养,gf链接,卡片获取,卡片精制等系统搞清楚再来说吧,ff8的系统绝对值得研究!

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