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[新闻] 《地铁 离去》接近神作!

Posted by: samsung SM-G9500
因为平台问题本作被一定程度低估
事实上本作是本世代的FPS数一数二的标杆之作
画面不能简单用好来形容
而是一个里程碑式的进步
接近全局光照的画面带来了前所未有的画面沉浸感
(事实上用RTX显卡确实有部分真正的全局光照效果)
以往的游戏画面在光影的修饰下美轮美奂
但是一到室内或阴天场景没有了光影
世界一片暗淡没了生气
就像DX10突然退回到了DX8的世界
在《离去》里
用了模仿自然界的光比
景物层次非常分明
即便在室内暗的地方
也有很暗 更暗的层次
而不会让画面失去了立体感
如果开启了HDR效果更明显层次更丰富
白天看太阳亮的刺眼转身进了隧道又会暗得必须开灯才能看见东西
已经有接近自然界的光比效果
所以在游戏中一切都那么真实可信
如果用RTX显卡
细节处的漫反射光影会更加细致经得起推敲
就这点而言《离去》做得比《二表哥》更好
尽管《二表哥》已经远超同期其他同类水平了

另外游戏的地图非常大
有些关卡就是一张巨大开放地图
可以自由探索还有实时天气变化和昼夜交替

这个游戏几乎就是我心目中半条命3的样子
光是画面好还不够
细节做得还非常丰富和细腻
甚至如果你有耐心NPC可以和你聊一整天的话
内容不带重复的!
也有很多支线任务可以完成
同时剧情也很不错
音效又是另一个标杆级

总之比年货COD和战地好太多太多了
一玩就知道这不是那种一年一作的快餐
是真的用心制作的游戏
一玩进去沉浸感非常强
年度游戏有力竞争者
强烈推荐别错过!

[ 本帖最后由 汐瑜 于 2019-2-25 07:42 编辑 ]


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纯粹好奇问一下,巨大开放场景的丰富支线任务,是不是到哪里取一个东西,到哪里打死几个怪这种?有没有什么特别的设置?~~这游戏最不适应的,反而是毛子味的英语,听得难受~~



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佳作罢了,抛开影音方面的进化不谈,核心玩法和武器系统还是前两作那套,半开放的地图比较贴合这类末日题材的FPS射击游戏,代入感十足。游戏正是由于细节丰富而生动,欠打磨的地方尚有不少,bug有时也挺恼人的。有同名原著小说背书,游戏剧情一波三折,引人入胜,非那些“妖艳”的年货之流可比的。


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引用:
原帖由 正义的化身 于 2019-2-25 07:49 发表
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纯粹好奇问一下,巨大开放场景的丰富支线任务,是不是到哪里取一个东西,到哪里打死几个怪这种?有没有什么特别的设置?~~这游戏最不适应的,反而是毛子味的英语,听得难受~~
支线任务不算多,但这些支线是服务于主线的,基本与剧情无割裂感,做这些支线时很有探索感。没有杀死几个怪和采集几种物品这类的垃圾支线。到一个地方拿一个东西这种应该是主线剧情了!游戏可以硬刚杀人如麻(bad end),可以一人不杀(real end),这是游戏传统的玩法。而且游戏地图上有不少隐藏的捷径,完成任务的路线因人而异。

[ 本帖最后由 hzde 于 2019-2-25 08:16 编辑 ]

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这游戏开不开HDR完全两个世界。

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引用:
原帖由 heven2004 于 2019-2-25 08:14 发表
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这游戏开不开HDR完全两个世界。
这两个世界都好玩!包括开不开光追的世界,包括开不开高特效的世界!

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Posted by: Xiaomi MIX 2S
有一说一,开发商4A真的被坑惨,估计以后不会找深银发行游戏了。
新地铁还是很好玩的,半开放世界,说是没有支线任务,其实还是有,只不过接了之后不强制完成,而且支线和主线关联度很高,没有那种割裂感,完全可以当成是主线的前置任务来玩。(虽说不完成完美结局基本不用想……)
我唯一不喜欢的就是潜入要素比《最后的曙光》还多,疯狂潜入,根本不是AK战神阿尔乔姆应该有的样子啊!不过阿囧依然是拳王,一拳尻晕一个,把所有人都尻晕就没人知道我来过了。
画面确实很不错,优化的话也还可以,我是2700x+1080+16G,游戏在HDD里,除了第一次载入比较慢之后都很快,2K分辨率最高特效除了沙漠关卡,其他地方基本全程60没问题。

新作在我看来改动最大的点是……捡垃圾系统。
路上的尸体摸完了给你的不再是前作的子弹、医疗包或者滤毒罐,而是合成素材。
你需要用合成素材在工作台合成,比前作的子弹交易还让人焦虑……
在针叶林电厂那找不到发电机差一点憋死了一次……就因为滤毒罐合成太贵……不过如果素材够了,可以长按I打开背包现场合成。

还有一个改动较大的点是枪械耐久度,还是能带三把枪,但是枪个个都有耐久度,耐久度低了枪枪描边,耐久度高了射击手感一流。
这个游戏的设定是你端在手里跑步或者泡水的那把枪会疯狂掉耐久度。
所以你需要准备一把完全不用的枪专门用来吃灰掉耐久,我一般是3号枪用来掉耐久,因为3号不是气枪就是弩,等打架的时候换别的枪,不然修复耐久度非常废素材,这个素材还和合成医疗包还有突击步枪子弹的素材是重叠的,就会搞得人很纠结。

但是枪械改造方面比前作要舒服,前作是改什么都要花钱,本来就没钱哪来的钱改枪。
新作的话因为多了捡垃圾系统,敌人的武器可以直接从上面拆解配件, 拆解到的配件可以在工作台直接装上。
一个配件能捡很多次,但是如果你只有一个那就只能给一把枪用。
比如我有且只有一个4倍镜配件,我给我的手枪装上了,那我就不能给我的步枪装了,但我还可以去捡别的4倍镜给步枪装,这方面倒是没有限制。
存档得小小的吐槽一下,针叶林那不小心打出坏分支,阿廖莎瘫了……只能从头开始打章节,不知道是不是官方为了防止玩家SL故意这么设计的,虽说前两部也是这样,但9102年了也得跟上潮流啊。

最后,高清安娜真棒!
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  • heven2004 激骚 +1 原创内容 2019-2-25 09:13

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引用:
原帖由 @正义的化身  于 2019-2-25 07:49 发表
纯粹好奇问一下,巨大开放场景的丰富支线任务,是不是到哪里取一个东西,到哪里打死几个怪这种?有没有什么特别的设置?~~这游戏最不适应的,反而是毛子味的英语,听得难受~~
你不会切成俄语吗

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开头玩了一会删掉了 大辣鸡!
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  • heven2004 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-2-25 10:00

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引用:
原帖由 @白桦林  于 2019-2-25 09:31 发表
开头玩了一会删掉了 大辣鸡!
有时候云玩家还比较实在。

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为什么大家都说气枪辣鸡? 而我觉得非常好用啊,这玩意子弹容易拿,又静音。

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武器有损耗啊,灰尘都会影响性能啊?~~~说实话,这设定有点。。。。

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太磨叽,比二表哥还磨叽

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引用:
原帖由 @sceic  于 2019-2-25 10:04 发表
为什么大家都说气枪辣鸡? 而我觉得非常好用啊,这玩意子弹容易拿,又静音。
伤害太低,还得不停打气

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引用:
原帖由 @正义的化身  于 2019-2-25 10:23 发表
武器有损耗啊,灰尘都会影响性能啊?~~~说实话,这设定有点。。。。
没有损耗,脏了会卡壳而已

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