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2月19日上架服装包A,含67个服装部件,虽然看上去大部分都不是全新的,基本是SC5和免费网游里的
收录SE的全部战斗BGM(17首)和SC1的全部战斗BGM(11首)
价格不含税为600日元,大概就是5美元
下一个DLC角色是艾米,包括捏人模式服装和故事模式,没有公布推送日期,但按照2个月一次更新的节奏,大概就是4月
然后6月是服装包2,8月是DLC角色卡桑德拉,第一个季票就这样了,之后就是第二个季票的六个角色了
之前的数据挖掘列表里卡桑德拉的顺序在艾米前面,临时调整了?不过这也证明数据挖掘大体上是对的
在EVO的八强赛开始前,制作人大久保元博开了一次座谈会,讲了一下未来的(远期,不是下周)更新计划
●选人画面会加入直接改键位的设定(这一点对于比赛很方便)
●有人抱怨魂之天枰的难度高,会考虑降低难度(喷了)
●会增加对战获得SP点数的数量
●DLC角色会有故事模式(只有2B是个例外,大概是因为时间线太远了)
●考虑加入NVIDIA的Ansel拍照功能
●考虑改进训练模式,特别是指令录制方面,但暂时还做不完
●因为引擎换成了UE4,所以不会有无限场地场景
●平衡性会继续调整,但要考虑新手和职业玩家等等不同层次的表现
●角色的性能会遵照设计初衷,但也会允许玩家发展出属于自己的打法
●齐格飞的描述改成了“防御型”(尽管他进攻起来也很凶)是为了把他跟噩梦区分开
●有人抱怨RE过强,但作为新手依赖的系统,RE是不会直接去掉的,未来会考虑提升RE之外的招式涨气槽的速度
●关于Ring Out过强的问题,其实SC6的场地已经比之前的作品更大了,但因为角色打康推人的性能也变强了,所以Ring Out也变得更容易了,这一点在12月的1.11补丁略有削弱,未来的对策是调整招式推人距离,或者进一步增大场景面积
●平衡性的调整会考虑到比赛的表现,但有时候一个人有好成绩不光是因为角色强,更是因为这个选手本身强。从下个补丁开始,会减少削弱招式的行为,取而代之的是加强弱的招式,除非有必要,否则平衡性改变不会回滚
●平衡性调整不仅会收集日本玩家的意见,还有全世界的意见
●日本玩家提问数量:388个,其他国家提问数量:1989个,很多提问瞄准的都是齐格飞
●平衡性的调整不能破坏游戏乐趣,不能因为某个角色强了就削弱,反之亦然
●齐格飞和噩梦的Flapjack(3A+G,抬脚扔人)的Ringout能力可能会加回来,但性能会削弱,比如削弱判定的距离,或者让这一招更容易被闪避
●确反的问题还在修正中(特定情况下,有一定几率会出现确反随机化的问题,简单来说就是A一刀砍B没砍到,B反手砍一刀也没砍到,两边互砍空气)
●因为网络延迟的存在,同一招在本地和网络的评价可能不同,未来可能会考虑让同一招在本地和网络下拥有不同的性能,比如齐格飞的1B(不过这个想法也被吐槽很莫名其妙)
●多喜的PO(Possession Stance)投技的拆投指令会从一种增加到两种
●香华的Ring Out能力被削弱,但其他方面在未来会有所加强
●输入延迟的问题和UE4有关,会尝试修正,但引擎的问题不是制作组自己能解决的
●不会公布帧数数据,研究帧数表是玩家的一项乐趣,此外如果打开训练模式就看到一堆帧数表,新手可能直接就晕了
●双人私房的无限重赛是正在考虑的功能,但需要时间去调整和debug
●天梯不会加入无限重赛,因为很可能会打个没完,甚至最后变成刷分的手段
●天梯的搜索会更加倾向于段位和积分相近的选手
●之前出现过搜索选项的问题,排位搜索选择“所有”地区,不是真正的“所有”地区,而是其他选择“所有”的玩家,也就是说,如果你在美国,选择了“所有”,那么其他选择“美国”的玩家反而不会匹配到你。19号的更新会把“所有地区”的选项变为“其他地区”,避免造成迷惑
●之后,地区和语言的选项可能会被彻底取消,完全按照信号进行匹配,这样就不会把玩家分裂成四个不同的匹配的条件(地区是否相同X语言是否相同,2X2=4)
●天梯的RP积分依然会分角色保存,不会混在一起,但考虑在资料中加入一个显示玩家所有角色RP总和的功能
●考虑改进段位勋章的外观
●捏人模式的爆衣会永远打开,不打算提供关闭的选项(可能和展示LH有关)
●未来可能会在天梯模式里关闭修改服装和捏人的功能,但目前还没有把这件事提上计划,因为草率改动会导致bug
●组队战、演武、语音展示等模式并不是当前的优先事项,DLC角色才是优先的
●DLC服装就算是旧的也不是直接复制粘贴过来,需要程序重新绑定,因为引擎换了
●比较搞笑的是座谈会现场的观众基本都希望齐格飞被加强(都用大剑?),听到Flapjack的ring out考虑加回来之后,现场爆发出一阵欢呼,虽然他们其实不应该这样,因为隔壁也在开会
●有人问了一些人设的细节问题,比如齐格飞的手臂,阿斯特罗斯的胸肌,成美娜的屁股,针对最后一个问题,翻译以“核心价值观”(Core Value)回复他们(如果不知道怎么回事,可以去搜索隔壁DOA6制作人昨天在EVO的一系列骚操作)
http://www.avoidingthepuddle.com ... from-evo-japan.html
https://www.resetera.com/threads ... etold.75082/page-87
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●制作组的评论,艾米的特点和SC4基本相同,武器短,攻击力低,靠极高的出招速度取胜
新增要素包括向对手投掷玫瑰的动作,以及“见切值”,通过特定招式攻击对手可以积累“见切值”,积累到一定程度时可以释放强力攻击奠定胜局
相关的服装和武器可以在官网查阅
https://sc6.soularchive.jp/products/dlc04.php
●这次更新包括8个免费的学生装,所有玩家只要安装补丁就可以获得
https://sc6.soularchive.jp/update/history.php
●付费的服装包A还包括街机版Soul Edge与初代Soulcalibur的配乐,在主菜单——MUSEUM——BGM中更换
https://sc6.soularchive.jp/products/dlc03.php
1.20补丁更新方面
整体更新:
●在完整的选人画面中按方块键(PS手柄)或X键(Xbox手柄)可以直接给角色更换武器,只影响外观不影响数据
需要注意的是完整的选人画面,也就是说,街机模式或者天梯模式是不能选武器的
●读盘时场地的名称会直接显示,如果是随机场地则显示随机
●系统会记住你上次选择的捏人栏位
●在训练模式自动搜索进入网战并归来后,指令回放记录依然保留
●在训练模式可以使用R3录制指令,L3回放指令
●错误文本修正
●提高游戏稳定性
●修正多个服装的阴影和颜色错误
魂之天枰:
●金币与SP的汇率从5000:100变为1000:100
●100公里的路费从30金币降低到20金币
●部分任务金币报酬增加
●部分BOSS级敌人的难度下降
●飞翼人种族炸气时的发型bug修正
PS4版:
●在更改键位的菜单选项中,按键确认屏幕可以用Options键而非触摸板退出,这是为了照顾没有触摸板按键的摇杆
网络调整:
●天梯会优先匹配和你水平接近的玩家,如果时间过长则会放大搜索范围(X1版除外)
●在G1及以下的级别,越级挑战获胜可以获得更多RP积分
●从C5到B1级别,战胜低级对手可以获得比原定更多的RP,这个bug已经被修正
●连胜奖励级别扩大至G1到E1,让玩家可以通过连胜快速升级
●“所有地区”变为“其他地区”(仅仅是更改文字,实际的效果一直是“其他地区”)
●有伤风化的捏人依然会被封禁(比如露阴癖大屌男之类的)
未来更新计划
●删除语言和地区选项
●默认设置变为“最低4格信号”
●天梯可以无限重赛(可能不会无限给予RP)
●修正休闲房间中特定玩家无法和第一名对战的bug
●无法观看的老版本录像将增加删除功能
https://en.bandainamcoent.eu/sou ... paign=SC6_patch1_20
https://8wayrun.com/threads/soul ... ge-1423#post-785446
数据挖掘方面,艾米和卡桑德拉的DLC序号互换了,但是更新了部分卡桑德拉的文件,包括对话的嘴形
第二季的六个角色打包成三块,可能会模仿铁拳7的策略,一次同时公布2个角色
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-19 19:49 编辑 ]