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下代主机发售时就直接推出高低两个配置会有什么问题呢?

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低配399~499

高配499~599甚至更高点

满足不同要求的用户

以前还可以说增加开发难度,现在开发者适配上一代两种机型外加pc版,可以说没有任何难度了吧

而且很长时间以来不管手机 平板 电视 相机 汽车都是高低两个甚至多个配置,凭啥游戏机只能死磕一种配置?


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本来就有,只不过核心性能相同



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浪费产能


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不能吧,你看NS就两种输出分辨率,泥潭还说一个游戏要敲三遍代码。

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这个问题我早就说过了,现在手机车电视平板电脑等等等等等那个不是高中低几个配制,让玩家各取所需,有什么不好。
下代游戏机也这样最好,一开始就来个顶配和标准版,中期不要再出半代升级版了,这样最好。

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2019-2-10 10:16 发表
这个问题我早就说过了,现在手机车电视平板电脑等等等等等那个不是高中低几个配制,让玩家各取所需,有什么不好。
下代游戏机也这样最好,一开始就来个顶配和标准版,中期不要再出半代升级版了,这样最好。
2013年和2016年买到480的代价是不同的,怎么样才好

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一开始就出估计没人买低配,

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还是先base版 三年后出pro的策略好

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问题就是可能过几年机能又不够用了

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这样的弊端是,从游戏核心机制上,只能以低配机为标准,木桶原理。

举个极端的例子,低配PS2性能,高配PS4性能,那你在PS4上也玩不到开放世界游戏,当然没有这么夸张但是一定有影响,差别越大影响越大。

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一般还是先普通版,成功了再区分高配。

只要别学任天堂,3ds变成2ds来自己砸玩家就行。自己贯彻的卖点吃屎也得吃完好吧。傻逼。

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可以把光追搞成附加产物,低配版游戏不开光追

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2019-2-10 10:29 发表
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这样的弊端是,从游戏核心机制上,只能以低配机为标准,木桶原理。

举个极端的例子,低配PS2性能,高配PS4性能,那你在PS4上也玩不到开放世界游戏,当然没有这么夸张但是一定有影 ...
現在95%遊戲的標準是PC而不是某一版本的主機

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发售就高低配的话,后续改良机价格性能要怎么定位?

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会延缓上市进度,然后就会被对手捷足先登,然后就没有然后了

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